У геймеров теперь есть еще одна психическая болезнь — «постигровая депрессия»

910
12
У геймеров теперь есть еще одна психическая болезнь — «постигровая депрессия»

Польские ученые из Университета SWPS и Академии имени Стефана Батория представили научное обоснование феномена «постигровой депрессии» (P-GD). В статье для журнала Current Psychology исследователи описали состояние эмоционального спада и чувства утраты, которое часто настигает геймеров после завершения масштабных проектов. Для точной оценки этого состояния была разработана специальная шкала P-GDS, включающая 17 диагностических критериев.

В ходе двухэтапного исследования с участием 373 активных игроков авторы выделили четыре грани данного явления: навязчивые мысли о сюжете, эмоциональную тяжесть от финала, острое желание перепройти игру и временную апатию к другим развлечениям. Анализ показал, что чаще всего игроки страдают именно от невозможности перестать обдумывать виртуальные события, в то время как полный отказ от других медиа встречается реже.

Наиболее уязвимыми к «цифровой меланхолии» оказались поклонники ролевых игр (RPG). Ученые связывают это с глубоким погружением в роль, привязанностью к персонажам и возможностью напрямую влиять на развитие событий. Исследование также выявило связь между тяжестью переживаний и склонностью человека к руминации — постоянному прокручиванию в голове одних и тех же мыслей. Авторы предлагают рассматривать завершение игры как специфическую форму проживания потери, что должно учитываться как психологами, так и разработчиками при проектировании игрового опыта.

Комментировать
Другие публикации по теме
В Bloober Team стало больше начальства — в деле три выходца из Activision и CD Projekt
В Bloober Team стало больше начальства — в деле три выходца из Activision и CD Projekt
Гендиректор Bloober Team Петр Бабено приветствовал трех новых сотрудников, занявших высокие позиции в польской студии.
Сегодня в 15:49
83
0
Форум
Nintendo активно ищет крыс, сливая фейковые данные в разных отделах
Nintendo активно ищет крыс, сливая фейковые данные в разных отделах
Nintendo объявила войну информаторам, используя метод «контролируемых вбросов».
Сегодня в 15:45
133
1
Форум
КАК ПОПОЛНИТЬ STEAM В 2026 ГОДУ: АКТУАЛЬНЫЕ СПОСОБЫ, КОМИССИИ И РИСКИ
КАК ПОПОЛНИТЬ STEAM В 2026 ГОДУ: АКТУАЛЬНЫЕ СПОСОБЫ, КОМИССИИ И РИСКИ
В 2026 году ситуация с оплатой в Steam для пользователей из России остаётся прежней: прямые платежи через международные банковские карты недоступны. Это привело к формированию альтернативного рынка пополнения, где ключевую роль играют посредники.
Сегодня в 14:40
143
3
Форум