У геймеров теперь есть еще одна психическая болезнь — «постигровая депрессия»

1059
12
Добавить в Google News
У геймеров теперь есть еще одна психическая болезнь — «постигровая депрессия»

Польские ученые из Университета SWPS и Академии имени Стефана Батория представили научное обоснование феномена «постигровой депрессии» (P-GD). В статье для журнала Current Psychology исследователи описали состояние эмоционального спада и чувства утраты, которое часто настигает геймеров после завершения масштабных проектов. Для точной оценки этого состояния была разработана специальная шкала P-GDS, включающая 17 диагностических критериев.

В ходе двухэтапного исследования с участием 373 активных игроков авторы выделили четыре грани данного явления: навязчивые мысли о сюжете, эмоциональную тяжесть от финала, острое желание перепройти игру и временную апатию к другим развлечениям. Анализ показал, что чаще всего игроки страдают именно от невозможности перестать обдумывать виртуальные события, в то время как полный отказ от других медиа встречается реже.

Наиболее уязвимыми к «цифровой меланхолии» оказались поклонники ролевых игр (RPG). Ученые связывают это с глубоким погружением в роль, привязанностью к персонажам и возможностью напрямую влиять на развитие событий. Исследование также выявило связь между тяжестью переживаний и склонностью человека к руминации — постоянному прокручиванию в голове одних и тех же мыслей. Авторы предлагают рассматривать завершение игры как специфическую форму проживания потери, что должно учитываться как психологами, так и разработчиками при проектировании игрового опыта.

Комментировать
Другие публикации по теме
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые в истории преодолела отметку в $1 трлн по рыночной капитализации.
Сегодня в 21:10
79
1
Форум
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Обретя независимость от XBOX, Double Fine пошла с протянутой рукой на Kickstater, чтобы собрать средства на новый проект. Сначала все шло хорошо, но затем студия облажалась.
Сегодня в 17:07
262
2
Форум
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Коджима Хидео упал в теплые объятья Аши Шармы, работа над PHYSINT кипит, но у общественности остались вопросы, на которые игровой дизайнер постарался ответить в интервью IGN и The Washington Post.
Сегодня в 16:07
480
4
Форум