Ubisoft не имеет понятия, как и чем привлекать геймеров

6495
25
Добавить в Google News
Ubisoft не имеет понятия, как и чем привлекать геймеров

Сенсационное заявление сделал продюсер франшизы Assassin's Creed Марк-Алексис Котэ во время выступления на конференции XDS24. По его словам, компания Ubisoft понятия не имеет, чего геймеры в наше время вообще хотят и как их привлечь в игры. 

По его словам, новое поколение геймеров, как и сама индустрия, значительно преображаются, а результат станет ясным лишь через несколько лет. Сложно предсказать, как будет выглядеть отрасль видеоигр через пять лет, что вызывает беспокойство. Старые рецепты успеха в ААА-индустрии гейминга уже не работают. И необходимо вводить инновации в разработку, чтобы уменьшить растущие затраты. 

Мы со своей стороны дадим Ubisoft простой совет: нормально делай — нормально будет! От количества цветных персонажей качество игры лучше не станет. Но верно и обратное: неважно, кто главный герой, если игра вышла хорошей. Можете не благодарить. 

Ubisoft не имеет понятия, как и чем привлекать геймеров
Комментировать
Другие публикации по теме
Секретная Age of Empires была отменена из-за увольнений в студиях Microsoft
Секретная Age of Empires была отменена из-за увольнений в студиях Microsoft
Масштабная реорганизация игрового бизнеса Microsoft и перевод студии World’s Edge под контроль Activision привели к серьезным кадровым потерям. По данным инсайдеров, создатели стратегий Age of Empires лишились почти половины штата.
Сегодня в 13:46
111
2
Форум
Bethesda пообещала, что Obsidian никто не тронет, студия и дальше продолжит создавать инклюзивный шлак
Bethesda пообещала, что Obsidian никто не тронет, студия и дальше продолжит создавать инклюзивный шлак
Корпорация Microsoft провела очередную волну масштабных перестановок, объединив студии и сократив штат. Под реорганизацию попала Obsidian Entertainment, создавшая Avowed, Grounded и The Outer Worlds.
Сегодня в 13:24
149
1
Форум
Тим Шейфер: "Большие боссы — это былинные жлобы, а потому индустрия находится в кризисе"
Тим Шейфер: "Большие боссы — это былинные жлобы, а потому индустрия находится в кризисе"
Тим Шефер из Double Fine в недавней беседе с BBC News раскрыл неожиданные подробности ухода студии из-под крыла Xbox.
Сегодня в 13:22
168
5
Форум