Ubisoft потеряла еще одного ветерана — дизайнера уровней со времен Prince of Persia: The Sands of Time

О своем уходе из Ubisoft в LinkedIn объявил Люк Кутюр, трудившийся в французской компании с 2002 года. Начал разработчик с Prince of Persia: The Sands of Time, к началу работы над The Two Thrones стал старшим.
После он трудился над серией Assassin's Creed с первой игры, был директором по дизайну уровней второй части, а среди его последних проектов Far Cry 4, Watch Dogs: Legion и Assassin's Creed Valhalla.
Привет, прекрасное сообщество!
Сегодня был мой последний день в Ubisoft Montreal. Это было невероятное путешествие, длившееся более 20 лет… За это время я многому научился в разработке игр, в построении отношений и в самопознании. Благодаря коллеге из Ubisoft я даже встретил свою жену и мать своих детей… так что как же мне повезло… правда?
Но недавно мне понадобились перемены. Поэтому я скоро переключусь на решение новых задач в составе небольшой студии с другими ветеранами. Времена захватывающие. Так что следите за новостями!
Сегодня был мой последний день в Ubisoft Montreal. Это было невероятное путешествие, длившееся более 20 лет… За это время я многому научился в разработке игр, в построении отношений и в самопознании. Благодаря коллеге из Ubisoft я даже встретил свою жену и мать своих детей… так что как же мне повезло… правда?
Но недавно мне понадобились перемены. Поэтому я скоро переключусь на решение новых задач в составе небольшой студии с другими ветеранами. Времена захватывающие. Так что следите за новостями!
Люк Кутюр, дизайнер уровней
Другие публикации по теме
Обретя независимость от XBOX, Double Fine пошла с протянутой рукой на Kickstater, чтобы собрать средства на новый проект. Сначала все шло хорошо, но затем студия облажалась.
Вчера в 17:07
307
2
Коджима Хидео упал в теплые объятья Аши Шармы, работа над PHYSINT кипит, но у общественности остались вопросы, на которые игровой дизайнер постарался ответить в интервью IGN и The Washington Post.
Вчера в 16:07
578
5