Ubisoft потеряла еще одного ветерана — дизайнера уровней со времен Prince of Persia: The Sands of Time

3697
2
Добавить в Google News
Ubisoft потеряла еще одного ветерана — дизайнера уровней со времен Prince of Persia: The Sands of Time

О своем уходе из Ubisoft в LinkedIn объявил Люк Кутюр, трудившийся в французской компании с 2002 года. Начал разработчик с Prince of Persia: The Sands of Time, к началу работы над The Two Thrones стал старшим.

После он трудился над серией Assassin's Creed с первой игры, был директором по дизайну уровней второй части, а среди его последних проектов Far Cry 4Watch Dogs: Legion и Assassin's Creed Valhalla.

Привет, прекрасное сообщество!

Сегодня был мой последний день в Ubisoft Montreal. Это было невероятное путешествие, длившееся более 20 лет… За это время я многому научился в разработке игр, в построении отношений и в самопознании. Благодаря коллеге из Ubisoft я даже встретил свою жену и мать своих детей… так что как же мне повезло… правда?

Но недавно мне понадобились перемены. Поэтому я скоро переключусь на решение новых задач в составе небольшой студии с другими ветеранами. Времена захватывающие. Так что следите за новостями!
Люк Кутюр, дизайнер уровней
Источники:
Luc Couture (LinkedIn)
Обложка — Luc Couture / LinkedIn
Комментировать
Другие публикации по теме
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые в истории преодолела отметку в $1 трлн по рыночной капитализации.
Вчера в 21:10
216
1
Форум
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Обретя независимость от XBOX, Double Fine пошла с протянутой рукой на Kickstater, чтобы собрать средства на новый проект. Сначала все шло хорошо, но затем студия облажалась.
Вчера в 17:07
307
2
Форум
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Коджима Хидео упал в теплые объятья Аши Шармы, работа над PHYSINT кипит, но у общественности остались вопросы, на которые игровой дизайнер постарался ответить в интервью IGN и The Washington Post.
Вчера в 16:07
578
5
Форум