Ubisoft раскрыла детали создания островов в Anno 117: Pax Romana

В новом блоге студия Ubisoft Mainz рассказала о работе над игровыми островами в предстоящей стратегии Anno 117: Pax Romana. Старший левел-дизайнер Бьорн Фрехенхаузер поделился ключевыми улучшениями по сравнению с Anno 1800:
- Усовершенствованная генерация ландшафта – технология displacement mapping создает более реалистичный рельеф
- Улучшенные текстуры и детализация – визуальная составляющая вышла на новый уровень
- Больше разнообразия – максимальный уклон поверхности увеличен с 12% до 24%, что делает острова живописнее
Как создаются острова?
- Разработка концепции (форма, размеры, ключевые зоны)
- Создание 3D-прототипов в World Machine
- Доработка в редакторе Anno с добавлением растительности, скал и других элементов
- Финальная настройка игровых механик
По словам разработчиков, в Anno 117: Pax Romana острова станут не просто площадками для строительства, а полноценными локациями с историческим колоритом.
Дата выхода игры пока не объявлена.
Другие публикации по теме
Ubisoft выпустила для Anno 117: Pax Romana масштабное обновление 1.5 весом 6,5 ГБ. Это полноценная техническая «пересборка», исправляющая сотни багов — от исчезающего океана до ошибок торговых постов.
1 мая в 21:30
4423
0
Релиз дополнения Prophecies of Ash для стратегии Anno 117: Pax Romana отложен до 30 апреля.
23 апреля в 13:45
455
0
Ubisoft официально подтвердила, что релиз дебютного дополнения Prophecies of Ash для стратегии Anno 117: Pax Romana состоится 23 апреля.
10 апреля в 19:15
946
0