Аналитика

"Умирающие" MMORPG еще больше набирают популярность, а их доходность вырастет на 50% к 2030 году

34358
22
Умирающие MMORPG еще больше набирают популярность, а их доходность вырастет на 50% к 2030 году

Аналитическое агентство Mordor Intelligence (ага, «Мордорская разведка») опубликовало подробный отчёт о рынке MMORPG, основанный на анализе данных за последние шесть лет и прогнозе на ближайшие пять. Рынок не только остаётся живым и прибыльным, но и активно развивается, интегрируя ИИ и современные технологии.

В 2025 году выручка превысит 28 миллиардов долларов, а к 2030-му приблизится к 47 миллиардам. В 2024-м мобильные платформы обеспечили 44% дохода, и к 2030-му их доля вырастет ещё на 11%; особенно быстро растёт популярность гибридных и боевых пропусков (+12%). Условно-бесплатные игры с пропусками приносят 58% выручки.

Подписочные проекты сохраняют стабильность благодаря лояльным ветеранам и насыщенным мирам, но переизбыток DLC может вызвать отток игроков. В Европе такие игры особенно сильны благодаря строгим регуляциям. 

В 2024-м 42% рынка занимали доступные «песочницы» с короткими сессиями, а PvP-игры стремительно набирают обороты за счёт стримеров и киберспорта. PvE-рейды удерживают опытных игроков, а социальные механики — гильдии. Сообщества — остаются ключом к удержанию аудитории.

Основная возрастная группа — 18–34 года (49%), но растёт сегмент младше 18. Молодёжь предпочитает быстрые задачи и яркие скины, игроки 35–49 лет — самая платёжеспособная аудитория, отдающая предпочтение подписке. Для игроков старше 50 важны доступность и упрощённый геймплей.

Северная Америка пока еще обеспечивает 40% рынка, но к 2030-му лидерство перейдёт к Азиатско-Тихоокеанскому региону. В США популярны коллекционные издания и косметика, в Европе — локализация и промоакции, в Азии — разнообразная монетизация через местных партнёров. Росту способствуют мощные мобильные устройства, облачные технологии, кросс-платформенность, микротранзакции и киберспорт; тормозят — высокие затраты, мошенничество, боты и регуляторные ограничения.

Половина выручки приходится на Tencent, NetEase и Activision Blizzard (лидер по доходам). Наблюдается вертикальная консолидация: крупные компании поглощают мелкие ради технологий и IP. ИИ всё активнее генерирует контент, адаптирует боссов и оживляет НПС, растёт роль блокчейна и облачных решений. Кроссплатформенный прогресс становится ключевым фактором вовлечённости игроков.

Другие публикации по теме
Эпоха Catalyst началась в MMORPG EVE Online
Эпоха Catalyst началась в MMORPG EVE Online
Студия CCP Games выпустила масштабное расширение Catalyst для космической MMORPG EVE Online. Обновление радикально переработало добычу ресурсов, добавило новые корабли, механики и сюжетные линии, открыв перед капсулёрами невиданные возможности.
Сегодня в 07:00
170
0
Форум
Вернули наш 2005: состоялся анонс Guild Wars Reforged — релиз уже в начале декабря
Вернули наш 2005: состоялся анонс Guild Wars Reforged — релиз уже в начале декабря
ArenaNet анонсировала Guild Wars Reforged — обновление классической MMORPG к 20-летию. Релиз 3 декабря за $19,99. Владельцы оригинала получат его бесплатно. Добавлена поддержка контроллеров, Steam Deck и улучшена графика.
Вчера в 22:00
949
4
Форум
MMORPG AION 2 вышла — серверы забиты, но надолго ли
MMORPG AION 2 вышла — серверы забиты, но надолго ли
NCSOFT запустила MMORPG AION 2 в Корее и Тайване. Полная английская локация уже в клиенте. Глобальный релиз ожидается во второй половине 2026 года.
Вчера в 18:49
3829
21
Форум