Unreal Engine 5.7 с Nanite Foliage и другими технологиями уже доступен всем желающим

1277
7
Добавить в Google News
Unreal Engine 5.7 с Nanite Foliage и другими технологиями уже доступен всем желающим

Epic Games выпустила для разработчиков новую версию игрового движка Unreal Engine 5.7. Обновление вводит ряд ключевых улучшений и новых функций, направленных на повышение детализации и производительности при создании крупных, сложных миров.

Nanite Foliage (Экспериментальная функция)

  • Nanite (система виртуализированной геометрии) теперь может использоваться для отрисовки растительности и листвы, в том числе анимированной.
  • Благодаря новой системе Nanite Voxels, движок может эффективно и автоматически отрисовывать миллионы крошечных элементов с перекрытием (таких как кроны деревьев или хвоя), которые издалека выглядят как сплошной массив.
  • Это позволяет отказаться от ручной разработки уровней детализации (LOD), сохраняя при этом стабильную частоту кадров.

MegaLights (Переход в бета-версию)

  • Функция MegaLights, ранее доступная в экспериментальном режиме, перешла в стадию Beta.
  • Она позволяет разработчикам вводить значительно большее количество динамических источников света, отбрасывающих тени, в одной сцене.
  • Это обеспечивает создание реалистичных мягких теней от сложных источников света (например, площадных светильников), что позволяет создавать более интуитивные и масштабные миры.

Улучшения освещения и затенения

  • Улучшена поддержка направленного света, прозрачности и отбрасывания теней частицами Niagara.
  • Повышена точность затенения и шейдинга для волос.
  • Обещана лучшая производительность "из коробки" и снижение необходимости в ручной оптимизации источников света.

Substrate и AI Assistant

  • Система Substrate (для создания сложных, физически точных многослойных материалов) теперь готова к использованию в продакшене.
  • Добавлен AI Assistant — помощник на базе ИИ, встроенный прямо в редактор. Он предоставляет инструкции, генерирует код C++ и пошаговые руководства, позволяя разработчику не покидать среду Editor.
Комментировать
Другие публикации по теме
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Спустя месяц после ухода из Epic Games бывший главный евангелист Unreal Engine Шорд де Йонг раскрыл планы на будущее.
28 июля в 10:00
954
5
Форум
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Недавний анонс компании Epic Games о глубокой интеграции языковых моделей Claude и Gemini в движки Unreal Engine 5.8 и грядущий Unreal Engine 6 вызвал очередную волну скепсиса в геймдеве.
24 июня в 09:00
2920
30
Форум
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Сьёрд «Hourences» де Йонг, которого многие разработчики называют одним из главных популяризаторов Unreal Engine, объявил об уходе из Epic Games. Для него это завершение целой эпохи: с движком он был связан 27 лет, а в самой компании проработал 12 лет.
22 июня в 21:30
1819
0
Форум