Unreal Engine 5.8 уже доступен всем желающим: охота за 60 FPS и «неограниченная» геометрия

8673
10
Добавить в Google News
Unreal Engine 5.8 уже доступен всем желающим: охота за 60 FPS и «неограниченная» геометрия

Epic Games официально сместила акцент в сторону оптимизации для текущего поколения консолей и портативных устройств (вроде Steam Deck 2 или будущих Googlebook). В UE 5.8 разработчики желают большой упор на улучшение производительности основных технологий в движке. В частности технология MegaLights, позволявшая использовать сотни динамических источников света с тенями, наконец-то вышла из стадии тестирования.

С Mesh Terrain Epic начинает отказ от классической системы ландшафтов (Heightmaps) в пользу большей свободы. Теперь ландшафт — это честная 3D-сетка. Можно создавать пещеры, туннели и отвесные скалы без «костылей» в виде отдельных ассетов.

Новый режим глобального освещения Lumen, который работает в 2 раза быстрее, чем стандартный Lumen High, получил название Lumen Medium. Вместо Screen Probes используются поля освещенности (Irradiance Fields), что делает технологию доступной для мобильных чипов и портативных консолей. При этом картинка остается значительно лучше статического запеченного света.

Плагин MetaHuman Crowd для создания толп теперь официально поддерживает масштабирование от десятков до тысяч персонажей в кадре без критической потери производительности. Также добавлена функция одновременного подгона головы и тела при импорте сторонних мешей.

Редактор Procedural Vegetation Editor был полностью переработан. Теперь биологически корректные деревья и кусты, готовые для Nanite, можно создавать прямо внутри движка, не прибегая к SpeedTree или сторонним утилитам.

Комментировать
Другие публикации по теме
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Спустя месяц после ухода из Epic Games бывший главный евангелист Unreal Engine Шорд де Йонг раскрыл планы на будущее.
28 июля в 10:00
958
5
Форум
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Недавний анонс компании Epic Games о глубокой интеграции языковых моделей Claude и Gemini в движки Unreal Engine 5.8 и грядущий Unreal Engine 6 вызвал очередную волну скепсиса в геймдеве.
24 июня в 09:00
2956
30
Форум
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Сьёрд «Hourences» де Йонг, которого многие разработчики называют одним из главных популяризаторов Unreal Engine, объявил об уходе из Epic Games. Для него это завершение целой эпохи: с движком он был связан 27 лет, а в самой компании проработал 12 лет.
22 июня в 21:30
1975
0
Форум