Скандал вокруг переноса Subnautica 2 и увольнения руководителей разработки продолжается. В ход пошли сливы внутренних документов.
11 июля в сабреддите Subnautica_2 появились слайды майской презентации Krafton, где указано, что за 2023–2025 годы из версии раннего доступа Subnautica 2 исключили два биома, Левиафана, несколько существ, инструментов, транспорт «Трайдент», кастомизацию персонажа, пользовательский режим и 6 часов сюжета.
Это сократило масштаб игры, из-за чего релиз перенесли с 2024 на 2026 год. Krafton подтвердила подлинность утёкшей внутренней презентации, раскрывающей проблемы в разработке Subnautica 2. Компания отметила, что этот контент не соответствовал высоким стандартам качества.
«Обзоры этапов регулярно проводятся в сотрудничестве с творческими студиями Krafton по всем проектам», — продолжили они. «Эти обзоры помогают оценить прогресс в разработке, определить четкие цели и убедиться, что каждый проект соответствует стандартам KRAFTON как по творчеству, так и по качеству. Этот процесс занимает центральное место в стремлении KRAFTON поставлять безупречные, высококачественные игры в нужное время».
Krafton раскрыла причины увольнения ключевых руководителей Unknown Worlds. По данным издателя, бывшие лидеры студии Чарли Кливленд, Макс МакГвайр и Тед Гилл лишились своих постов после отказа исполнять обязанности.
Subnautica 2, вторая по популярности в списке желаний Steam, могла выйти в 2025 году, но релиз перенесли на 2026-й. Разработчики лишаются бонуса в $250 млн, так как перенос делает финансовые цели недостижимыми.