В ARPG Project Pantheon вся экипировка рано или поздно сломается

7071
7
Добавить в Google News
 В ARPG Project Pantheon вся экипировка рано или поздно сломается

Студия Wolcen поделилась информацией о своей грядущей игре под кодовым названием Project Pantheon. В первом девблоге игры подробно рассказывается о том, что ваш успех будет зависеть не только от боевых навыков, но и от ремесла, кастомизации и долговечности предметов, которые будут определять основной опыт.

Директор игры Андрей Чиркульте говорит, что сообщество проголосовало за то, о чем они хотели бы узнать больше, и этот ряд взаимосвязанных основных тем стал первым. Следующими будут подземелья.

Ремесло будет играть важную роль в прогрессе. Адаптация и умение распоряжаться ресурсами будут иметь большое значение. Все оружие, инструменты и расходные материалы в игре создаются на станциях крафтинга, относящихся к конкретным категориям. Идея заключается в том, чтобы побудить людей делать выбор и специализироваться для достижения наилучших результатов. 

Риск и награда будут влиять на каждый шаг вашего приключения. Вы будете собирать материалы из разных источников, включая квесты, сбор урожая и механику добычи. Каждая экспедиция — это шанс получить редкие ресурсы, если вы выживете. 

Даже одинаковое базовое оружие можно настраивать по-разному с помощью модификаций через слоты на каждом из них. Может быть, вы хотите оптимизировать скорость и ловкость, а может быть, вам нравится грубая сила и мощь. Меняйте оружие местами с разными модификациями, и это будет похоже на мягкую смену класса в игре без классов. Разработчики хотят расширить эту настройку на другие типы снаряжения.

В отличие от традиционных ARPG, где целью часто является погоня за идеальным выпадением предметов, мы сосредоточены на том, чтобы дать вам постоянный доступ к вашему идеальному игровому стилю.

Наконец, долговечность будет играть роль как в вашем индивидуальном успехе, так и в экономике, управляемой игроками. Каждая битва будет стоить вашему предмету некоторой прочности. Каждый ремонт снижает максимальную прочность. В конце концов, все сломается, так что долговечность экипировки — ключевая часть экономики игры. В этой ARPG ни один из них не является ценным. 

Комментировать
Другие публикации по теме
Выход Gods, Death & Reapers в ранний доступ откладывается, но зато скоро стартует новое тестирование
Выход Gods, Death & Reapers в ранний доступ откладывается, но зато скоро стартует новое тестирование
Wolcen Studios анонсировала, что релиз проекта в раннем доступе запланирован на февраль 2027 года. Вместе с новостью о переносе команда сообщила, что уже в конце этого месяца стартует следующий этап тестирования — Alpha 6
9 сентября в 08:00
8175
0
Форум
В Gods, Death & Reapers добавят тренировочную зону после просьб игроков
В Gods, Death & Reapers добавят тренировочную зону после просьб игроков
Разработчики Gods, Death & Reapers услышали игроков, которые просили отдельное место для спокойного тестирования оружия, способностей и комбинаций. В следующих плейтестах такая площадка появится прямо в Sanctuary.
21 августа в 18:45
610
2
Форум
В Gods, Death & Reapers появятся Парные топоры, геймплей с которыми удивит игроков
В Gods, Death & Reapers появятся Парные топоры, геймплей с которыми удивит игроков
Разработчики Gods, Death & Reapers показали новое оружие - Парные топоры, которое станет доступно уже в следующих плейтестах. Это не просто куски железа для нарубания противников, а целый набор инструментов для призыва зверей, способных заметно изменить ход сражения.
14 августа в 14:35
720
0
Форум