В Blizzard отметили усталость игроков MMORPG от быстрых сезонных обновлений и постоянной гонки за прогрессом
Факт!

Заместитель производственного директора Blizzard Клей Стоун в интервью порталу PC Gamer поделился мыслями о причинах высокого интереса аудитории к бета-тестированию World of Warcraft: Forever. По словам разработчика, успех проекта обусловлен не только ностальгией, но и растущим запросом пользователей на более размеренный и осознанный игровой процесс без давления постоянных сезонных гонок.
Стоун отметил, что в условиях непрерывного потока информации и мобильных уведомлений игроки испытывают естественную потребность в более спокойном ритме. Многие пользователи отказывались от временных сезонов из-за их эфемерности, поэтому ключевой задачей команды стало создание долговечного мира с системой горизонтального прогресса, куда никогда не поздно вернуться.
Создатели подчеркивают, что проект ориентирован как на любителей максимальной эффективности, так и на тех, кто хочет неспешно исследовать локации. В Blizzard рассчитывают, что концепция постоянного мира позволит сформировать сплоченное сообщество и даст возможность наслаждаться привычной онлайн-игрой в комфортном темпе.