В консольной версии MMORPG TERA снизили влияние рандома

4688
3
Добавить в Google News
В консольной версии MMORPG TERA снизили влияние рандома

Надеяться на благосклонность богов рандома — не лучшая стратегия в MMORPG, и неудачные попытки были одной из самых больших проблем для игроков TERA Console. К счастью, свежее обновление должно улучшить ситуацию: в систему стигм внесён ряд изменений, чтобы повысить шансы получения желаемых характеристик на высокоуровневой экипировке.

Обновлённая система стигм убрала некоторые слабые варианты и добавила новые инструменты, такие как камни улучшения и свитки преобразования, позволяя игрокам точнее настраивать свои сборки. Другие нововведения включают увеличенное количество осколков стигм при разборе, а также новый камень изменения характеристик, который можно создать.

Патч также добавляет несколько улучшений для комфорта:

  • предметы из гардероба теперь доступны для всех персонажей аккаунта;
  • увеличен размер стаков в инвентаре и на складе;
  • переработаны пассивные умения mounts с упором на крит;
  • «экспериментальные» графические улучшения для версии на PS5;
  • корректировки для классов Lancer и Brawler.

Наконец, с обновлением стартует 17-й сезон боевого пропуска, включающий пляжную летнюю одежду, питомцев и монеты для обмена стигм.

Комментировать
Другие публикации по теме
Консольная TERA получила июльское обновление с гонкой на лидерборде
Консольная TERA получила июльское обновление с гонкой на лидерборде
Krafton сообщила о крупном обновлении MMORPG TERA для консолей, которое вышло ещё в середине июля, но осталось незамеченным. Патч добавил соревновательный контент, актуальный до конца августа.
1 августа в 12:45
616
1
Форум
«Мы не ценили то, что имели»: реддиторы вспомнили золотую эпоху MMORPG
«Мы не ценили то, что имели»: реддиторы вспомнили золотую эпоху MMORPG
Фанатам MMORPG свело олдскулы: на Reddit бурно обсуждают эпоху 2013–2015 годов, называя ее «последним золотым веком» жанра.
28 мая в 12:30
10397
97
Форум
Вот бы время вперед промотать: собирается основная команда для разработки MMORPG TERA 2
Вот бы время вперед промотать: собирается основная команда для разработки MMORPG TERA 2
Студия Bluehole начала активную разработку TERA 2 на движке Unreal Engine 5. Компания открыла набор ведущих специалистов, включая дизайнеров боевых систем и программистов.
24 апреля в 19:23
4338
27
Форум