В Mortal Online 2 добавят защиту от магов, а парирование больше не придется обновлять

Разработчики Mortal Online 2 готовят масштабную переработку боевой системы в рамках Era of Refinement. Разработчики рассказали о первых изменениях и уже 14 октября собираются отправить их на PTR, чтобы игроки смогли проверить новые механики на практике.
Одно из главных нововведений касается выносливости. Бонус её восстановления от навыка Endurance увеличат с 1% до 5%, что должно уменьшить количество ситуаций, когда игрок проигрывает бой исключительно из-за нехватки стамины. Но гораздо серьёзнее разработчики меняют систему парирования.
Сейчас блок необходимо повторно активировать каждые две секунды, чтобы сохранялось окно для парирования. В новой версии этого требования больше не будет. Вместо первоначального расхода стамины при постановке блока появится постоянное потребление ресурса, пока персонаж удерживает защиту. Это позволит держать выбранное направление и гарантированно парировать удар, пришедший с этой стороны, без бесконечного повторного нажатия кнопки.
Изменение особенно важно для сражений против нескольких противников. Сейчас множество попыток парирования быстро съедает запас стамины, особенно когда враги используют финты. После обновления расход будет зависеть от фактического времени блока. Разработчики также признают, что старая механика позволяла использовать особенности сетевой задержки, пытаясь попасть между обновлениями окна парирования. По их мнению, это больше походило на игру с сетевыми нюансами, чем на чтение действий противника.
Система пока не высечена в камне: расход стамины и возможное возвращение первоначальной стоимости парирования будут корректироваться по результатам PTR. При этом успешное парирование пока сохраняет прежнюю награду стаминой, поэтому новый вариант даже может оказаться выгоднее старого.
Другие изменения также направлены на более понятный и отзывчивый бой. Появится новый навык Mental Fortitude, снижающий магический урон, переработают влияние получаемых ударов на прицел лучника, а атаки, которые раньше могли превратиться в практически в "поглаживание" противника с нулевым уроном, теперь будут автоматически заряжаться минимум до 40–45%.
Наконец, переработают лечение бинтами: исчезнет скрытая задержка между их использованием, восстановление здоровья синхронизируют с анимацией, а лечение станет быстрее. При этом попадания по персонажу во время перевязки по-прежнему будут снижать получаемое здоровье. В качестве бонуса появятся два новых типа бинтов с повышенной эффективностью.