Ветеран индустрии объяснил "плачевное состояние" HDR в играх и предложил решение

4361
20
Добавить в Google News
Ветеран индустрии объяснил плачевное состояние HDR в играх и предложил решение

Игровое сообщество и разработчики давно отмечают, что использование технологии HDR (High Dynamic Range) в ПК-играх часто приводит к проблемам: от неправильной калибровки до искаженных цветов. Ветеран игровой индустрии Жан-Батист Сэвье, бывший ведущий инженер по рендерингу в студии Eidos Montréal, дал развернутое интервью, где объяснил причины этого "плачевного состояния" технологии и предложил собственное решение.

В отличие от консолей (PlayStation/Xbox), где производитель жестко контролирует HDR-сигнал, на ПК задействовано слишком много компонентов (игра, драйверы, операционная система, монитор), которые не работают согласованно.

Многие разработчики неправильно реализуют тональное отображение, что приводит к пересвеченным или, наоборот, слишком темным сценам и "выцветшим" цветам, которые не соответствуют видению художника. А некоторые студии и вовсе не уделяют HDR должного внимания, рассматривая его как второстепенный пункт, или вовсе не понимают, как правильно использовать метаданные HDR для корректного отображения.

Ветеран индустрии объяснил плачевное состояние HDR в играх и предложил решение

В ответ на эту проблему Сэвье покинул Eidos Montréal и создал компанию PureHDR, которая разработала одноименное программное обеспечение.

  • PureHDR — стороннее приложение (по сути, инжектор), которое берет HDR-данные из игры и принудительно обрабатывает их, обеспечивая идеальное, стандартизированное тональное отображение (Tone Mapping), независимо от того, насколько неправильно игра или операционная система пытаются это сделать.
  • Идея состоит в том, чтобы дать игрокам на ПК постоянное и высококачественное HDR-изображение, которое можно получить на консолях.
Комментировать
Другие публикации по теме
CUDA больше не только для GeForce — энтузиаст запустил CUDA-приложения на Radeon RX 9060 XT в Windows
CUDA больше не только для GeForce — энтузиаст запустил CUDA-приложения на Radeon RX 9060 XT в Windows
Похоже, один из главных козырей NVIDIA в мире вычислений постепенно начинают растаскивать по кусочкам.
Вчера в 11:00
3363
6
Форум
Локальная ИИ-модель Qwen3.8-27B за пять часов создала рабочий зомби-шутер на старом ПК с RTX 3090
Локальная ИИ-модель Qwen3.8-27B за пять часов создала рабочий зомби-шутер на старом ПК с RTX 3090
Локальные ИИ-модели уже начинают справляться с задачами, которые ещё недавно требовали серьёзных навыков программирования. Энтузиаст продемонстрировал это на практике, создав полноценный FPS про зомби примерно за пять часов — причём без подключения к интернету и использования облачных токенов.
14 сентября в 12:43
1716
5
Форум
Ни обновления без фейла — свежая обнова Windows 11 ломает звук и микрофоны
Ни обновления без фейла — свежая обнова Windows 11 ломает звук и микрофоны
Свежий сентябрьский апдейт Windows 11 внезапно решил напомнить пользователям, что компьютер без звука явно неполноценен.
13 сентября в 19:57
1309
23
Форум