Ветеран индустрии объяснил "плачевное состояние" HDR в играх и предложил решение

3449
20
Ветеран индустрии объяснил плачевное состояние HDR в играх и предложил решение

Игровое сообщество и разработчики давно отмечают, что использование технологии HDR (High Dynamic Range) в ПК-играх часто приводит к проблемам: от неправильной калибровки до искаженных цветов. Ветеран игровой индустрии Жан-Батист Сэвье, бывший ведущий инженер по рендерингу в студии Eidos Montréal, дал развернутое интервью, где объяснил причины этого "плачевного состояния" технологии и предложил собственное решение.

В отличие от консолей (PlayStation/Xbox), где производитель жестко контролирует HDR-сигнал, на ПК задействовано слишком много компонентов (игра, драйверы, операционная система, монитор), которые не работают согласованно.

Многие разработчики неправильно реализуют тональное отображение, что приводит к пересвеченным или, наоборот, слишком темным сценам и "выцветшим" цветам, которые не соответствуют видению художника. А некоторые студии и вовсе не уделяют HDR должного внимания, рассматривая его как второстепенный пункт, или вовсе не понимают, как правильно использовать метаданные HDR для корректного отображения.

Ветеран индустрии объяснил плачевное состояние HDR в играх и предложил решение

В ответ на эту проблему Сэвье покинул Eidos Montréal и создал компанию PureHDR, которая разработала одноименное программное обеспечение.

  • PureHDR — стороннее приложение (по сути, инжектор), которое берет HDR-данные из игры и принудительно обрабатывает их, обеспечивая идеальное, стандартизированное тональное отображение (Tone Mapping), независимо от того, насколько неправильно игра или операционная система пытаются это сделать.
  • Идея состоит в том, чтобы дать игрокам на ПК постоянное и высококачественное HDR-изображение, которое можно получить на консолях.
Другие публикации по теме
Тест производительности UE5 — 12 000 снарядов в секунду против 10 000 ИИ-противников и все работает
Тест производительности UE5 — 12 000 снарядов в секунду против 10 000 ИИ-противников и все работает
Разработчик игр Алли Бри провел и продемонстрировал впечатляющий тест производительности в Unreal Engine 5, сфокусированный на обработке большого количества одновременно существующих игровых объектов и их взаимодействий.
15 декабря в 17:44
3320
6
Форум
 Google Translate научился переводить диалоги с сохранением интонации
Google Translate научился переводить диалоги с сохранением интонации
Google запустил перевод в реальном времени с сохранением темпа и интонации речи. Функция помогает следить за диалогом, работает в наушниках на 70+ языках.
13 декабря в 16:30
739
1
Форум
Photoshop и другой софт Adobe интегрирован в ChatGPT
Photoshop и другой софт Adobe интегрирован в ChatGPT
Adobe добавила Photoshop, Acrobat и Adobe Express в ChatGPT. Функции доступны всем, в том числе бесплатно.
11 декабря в 16:45
552
0
Форум