[Видео] ARbyte Show — вся правда про The Division

Новое видео уже на нашем YouTube канале!

access_time12 февраля в 14:09remove_red_eye1180question_answer8

Не так давно мы делали ролик, посвященный потенциальному убийце серии Tom Clancy’s The Division от якутских разработчиков. Что же, похоже, настало время плотно поговорить про саму Дивижку. И сделаем мы это, конечно, как всегда в рамках нашей традиционной рубрики «ВСЯ ПРАВДА ПРО…»

А говорить будем с человеком сведущим в этом деле — ютубером ARbyte.

Комментарии (8)

Zan
12 февраля в 16:22
Первая определенно лучше по атмосфере.
Еще там было лучше распределение ролей, и все полезны в целом
Вторая часть мне лично нравится, но да, проблемы у неё очевидные - слишком быстро надоедает.
Sliz
12 февраля в 16:49
Но в первой было столько геймплейных косяков, что просто рукалицо. Тех же штурмовиков вспомнить с дробовиками. Стадо из двух мобов просто втаптывало в говно любую группу, если их не останавливали на подходе. Помню, мы на Электростанции полтора часа вайпались, потому что на максималке из дверей библиотеки вылетало четверо этих обрыганов, и тупо сносило всех с пары выстрелов.

Да и вообще, что-то они странное намутили с первой. Зашел [STRIKE]пофапать [/STRIKE]понастальгировать - и не смог на 20 уровне пройти уличные события 18 ур. Просто мобы тупо прут вперед и тебя нахрен сносят. То ли решили всех во вторую выдавить, то ли специально усилили всех мобов для оставшихся фанатов, собравших себе все что только можно.
:)
Sapphire
12 февраля в 17:23
На сколько игра безумно красивая, на столько игра безумно унылая. К сожалению, юбисофт не смог понять на кой хрен люди что-то фармят, они думают, что люди будут *****ть шмот, что бы пойти в героики, но зачем мне туда ходить, если там падает этот же самый шмот, который я уже за*****л для похода в героик. Мне его нужно пройти что бы что ? Получить ачивку и брелок на рюкзак ? :) Ну окей, 1 раз я ради этого пройду, а дальше, выключить и удалить ? Ну я так и сделал.
Таким образом, эндгейм контент - это попросту поход куда-то что бы типа себя развлечь, ибо этот же самый шмот я могу выбить не просираясь кровью об миллиард хп боссов героика.
CoBeCTb
12 февраля в 19:22
Сообщения от Sapphire:

К сожалению, юбисофт не смог понять на кой хрен люди что-то фармят, они думают, что люди будут *****ть шмот, что бы пойти в героики, но зачем мне туда ходить, если там падает этот же самый шмот, который я уже за*****л для похода в героик.

ну вообще это столп на котором держатся абсолютно все арпг, с которых они пример берут - фарм ради фарма. На более высокие сложности ты идешь ради того же самого шмота, только с шансом на более лучшие роллы. И проблемы в таком подходе нет. Проблемы начинаются когда фарм вместо фана превращается в рутину и унылость. В пое или д3 ты летаешь по карте устраивая геноцид - фаново и ненавязчиво. В дивижне тебе кучу палок в колеса вставляют в процессе - послушай диалог здесь, подожди минуту-другую спаун волны мобов здесь, попинай 5 минут очередную жирноту здесь. В итоге это очень быстро скатывает в унылость откровенную скукотищу.
lLexl
12 февраля в 20:44
Д1 куда атмосфернее, чем вторая часть. Самый большой недостаток Д2 - это полное игнорирование всех апдейтов из Д1, а также наплевание на мнение игроков только ради 1 цели - в будущем кормить этими же самыми апдейтами фанатов, тем самым без всяких особых затрат продляя жизнь игре.
Ощущение, что за геймплей отвечают стажеры, которых набирают каждый месяц и увольняют сразу после того, как те начинают хоть что-то понимать.
Sapphire
12 февраля в 21:23
Сообщения от CoBeCTb:

ну вообще это столп на котором держатся абсолютно все арпг, с которых они пример берут - фарм ради фарма. На более высокие сложности ты идешь ради того же самого шмота, только с шансом на более лучшие роллы. И проблемы в таком подходе нет. Проблемы начинаются когда фарм вместо фана превращается в рутину и унылость. В пое или д3 ты летаешь по карте устраивая геноцид - фаново и ненавязчиво.


Арпг построены на вознаграждение за хайэнд контент, в д3 это грейд камней за уровни рифтов, где прокачка ключевого шмота завязана на прогрессе, нет прогресса, не прошел рифт, соси писос, шанс прокачки 0.001 ***** свой мид гейм дальше :) В пое в этом плане все еще более радикально, ибо фарм топовых боссов дает сверхпрофит и чем сильнее ты можешь обмазать карты ( а соответственно больше получаешь в лицо), тем больший профит получаешь и я так бесконечно могу продолжать. В Юбисофт этот ключевой момент похерен напрочь, я забил еще на первом этапе нью йорка, на то время у меня был около перфектный шмот и абсолютно перфектное на то время оружие и я ни разу не был в рейде и ни прошел ни одного инста на максимальной сложности т.к зависимость сложности от получаемой награды была сведена почти к нулю.
GreenBrother
12 февраля в 23:12
Сообщения от Zan:

Первая определенно лучше по атмосфере.
Еще там было лучше распределение ролей, и все полезны в целом
Вторая часть мне лично нравится, но да, проблемы у неё очевидные - слишком быстро надоедает.


Согласен по всем пунктам, кроме "все полезны в целом" - были там пару сетов, сейчас уже не помню, которые были не пришей рукав. Но в первой дивижке как-то через скилы было собирать билды куда более интересно, а во второй очень всё уж как-то уныло (ну или я просто не прочувствовал / не соображаю).
А за реворк импульса и медстанции во второй части в сравнении с первой я вообще люто желаю лучей поноса гейм-дизайнерам.
Sliz
13 февраля в 00:32
Сообщения от GreenBrother:

Согласен по всем пунктам, кроме "все полезны в целом" - были там пару сетов, сейчас уже не помню, которые были не пришей рукав. Но в первой дивижке как-то через скилы было собирать билды куда более интересно, а во второй очень всё уж как-то уныло (ну или я просто не прочувствовал / не соображаю).


Сейчас все через оружие, судя по всему. Через скилы два-три билда, насколько я знаю. Они полгода назад пытались удариться в другую крайность, занерфили оружие в хлам, а теперь обратно откатились.
Контора "Баф-Нерф" одобряэ. :|)
Показано комментариев 8 из 8