По сабжу - вы ждали чего-то другого от скамазона? Интересно что Редрик думает по этому поводу (если он еще живой конечно)))
А так, в Стиме оформляйте возврат - причина одностороннее закрытие доступа разработчиком, если не дают (хотя они дают), то в ПС с которой делали оплату (виза/мастеркард) или в банк. Ибо нефиг.
Тех кто вам говорит "да никто ничего не вернет" не слушайте, это чушь полная.
Razz1n
Ну а почему бы разок не сделать нормальную хардкорную ММО без кучи багов и доната и посмотреть?
Да вон Мортал 2 сделали. Вполне себе популярен, несмотря на необходимость подписки. Но - такие прям хардкорно-харкдорные игры это нишевой продукт.
Ключ к успеху - это сбалансировать харкдорность и привлекательность для подпивасов, а также гильдейскую игру сбалансировать с соло игрой(чтобы весело было и кланам и сольникам). Так было сделано в ла2, ранней АА, раннем ВоВ и прочих успешных играх.
Проблема в том что люди которые в современных крупных компаниях принимают решения по части разработки игры, ПМы и прочие, активными игроками в 99% случаев не являются, как правило их игровой опыт ограничивается прохождением попсовых синглов типа ГТА, Ведьмака 3 и подобного, и может быть пару месяцев очень казуальной игре в актуал вова. И они видят все в черно-белых тонах - либо "хардкор" c фуллутом где отошел афк на 2 минуты = потерял лут за неделю фарма и подобное, либо казуалки где у всех все есть без усилий и все уравнены и вообще мир дружба жвачка. Промежуточных вариантов они просто не в состоянии увидеть в силу непонимания того как работают живые онлайн вселенные (с точки зрения игроков, а не разработчиков и издателей). Вот и нету ничего. Но будет.
astr
Мы не спускали время в унитаз!!! Мы обеспечивали себе позитив, чтобы было что вспомнить сейчас! Тем более что, отдыхать, знакомиться влюбляться тоже надо -не роботы же и не кролики.
Таки да, им это тоже надо и в игры играются. Но в другие -более адекватные по монетизации и те, в которых можно отдохнуть, а не думать, что пока ты работаешь - враг качается!
Во-во, плюс ты забыла упомянуть что отдыхать, знакомится и влюбляться и в играх прошлого можно было (с дальнейшим переходом в реал). Даже проще было. Потому что вот друг мой например знакомился с девушками в баре после универа, с большим трудом, применял какие-то там техники знакомства, и то - все это так вымученно выглдело. По сути просто цирк бесполезный, а по факту он "клеил" успешно только тех девушек кого он сексуально привлекал в моменте, и все, больше никаких других целей...тупняк.
В то время как мои подруги тех лет из игр возникали сами по себе - с одной мыли ПК в горах адена, с другой парики на ДПБ водили. И когда встречались в реале в приципе уже не надо было знакомиться, красоваться и прочее. Мы уже боевые товарищи и знали что представляем из себя как личности. Где и как встретил бы я их в реале, если бы не было игр? Нигде, мы были совершенно из разных слоев общества и кругов общения.
То же самое и с друзьями, лучший друг кто не раз выручил во многих реальных ситуациях в жизни и с кем дружим до сих пор - это варк из моей первой консты в линяге.
многие моменты в "канселлинге" и "приостановках" связаны с этим
ЗЫ: таким образом кстати создаётся кое-какая иллюзия, но причины куда тривиальнее и проще и про деньги
Добавлено через 2 минуты
Сейчас же человек хочет прийти, почилить 2-3 часика в игре и идти заниматься домашними делами, запросы на 24/7 хардкор ммо жизнь в игре, сейчас явно не большие
Поэтому играют сессионки и кооперативы в основном.
Погоня за покачаться первым играя 24/7 отпугивает.
Смешно, но ваще не так, денег у них просто нет либо ограниченный бюджет (но имхо даже больше чем у нас в юности раза 3-4
Таки да, им это тоже надо и в игры играются. Но в другие -более адекватные по монетизации и те, в которых можно отдохнуть, а не думать, что пока ты работаешь - враг качается!
А так, в Стиме оформляйте возврат - причина одностороннее закрытие доступа разработчиком, если не дают (хотя они дают), то в ПС с которой делали оплату (виза/мастеркард) или в банк. Ибо нефиг.
Тех кто вам говорит "да никто ничего не вернет" не слушайте, это чушь полная.
Ключ к успеху - это сбалансировать харкдорность и привлекательность для подпивасов, а также гильдейскую игру сбалансировать с соло игрой(чтобы весело было и кланам и сольникам). Так было сделано в ла2, ранней АА, раннем ВоВ и прочих успешных играх.
Проблема в том что люди которые в современных крупных компаниях принимают решения по части разработки игры, ПМы и прочие, активными игроками в 99% случаев не являются, как правило их игровой опыт ограничивается прохождением попсовых синглов типа ГТА, Ведьмака 3 и подобного, и может быть пару месяцев очень казуальной игре в актуал вова. И они видят все в черно-белых тонах - либо "хардкор" c фуллутом где отошел афк на 2 минуты = потерял лут за неделю фарма и подобное, либо казуалки где у всех все есть без усилий и все уравнены и вообще мир дружба жвачка. Промежуточных вариантов они просто не в состоянии увидеть в силу непонимания того как работают живые онлайн вселенные (с точки зрения игроков, а не разработчиков и издателей). Вот и нету ничего. Но будет.
Таки да, им это тоже надо и в игры играются. Но в другие -более адекватные по монетизации и те, в которых можно отдохнуть, а не думать, что пока ты работаешь - враг качается!
В то время как мои подруги тех лет из игр возникали сами по себе - с одной мыли ПК в горах адена, с другой парики на ДПБ водили. И когда встречались в реале в приципе уже не надо было знакомиться, красоваться и прочее. Мы уже боевые товарищи и знали что представляем из себя как личности. Где и как встретил бы я их в реале, если бы не было игр? Нигде, мы были совершенно из разных слоев общества и кругов общения.
То же самое и с друзьями, лучший друг кто не раз выручил во многих реальных ситуациях в жизни и с кем дружим до сих пор - это варк из моей первой консты в линяге.
То же самое и с друзьями, лучший друг кто не раз выручил во многих реальных ситуациях в жизни и с кем дружим до сих пор - это варк из моей первой консты в линяге.
По большому счету партнера на 1 вечер найти по молодости не проблема что в реале, что в игре.
Но иногда и серьезное в играх возникало, некоторые свадьбы играли в реале, хотя такое и было редкость.. Но были и трагедии. В первой игре пара оказалась, прямо влюбились прямо в игре, но один (одна) с Кавказа, другой (другая) с ДВ, уже не помню кто из них МЖ поэтому не подумайте чего неприличного! Оба молодые денег на переселение друг к другу небыло, в общем походили походили и вместе игру бросили потому что тяжело стало вот так играть... Но зато действительно возникали эмоции.
Сейчас такого во всех евроамериканских играх нет!( Толерантность епт, все должны быть одинаковые.
Хотя, по большому счету... никого из тех первых игр не осталось в общении, все равно раз нет игры, то и приятные эмоции рассасываются, их надо регулярно подкреплять. Хотя с некоторыми близкими товарищами из 1-2 игры общалась еще лет 7-8 после того, как бросила игры.
Мне пичалька, что моего возраста, региона и интереса ну ооочень мало...
Эх молодость, молодость)
По большому счету партнера на 1 вечер найти по молодости не проблема что в реале, что в игре.
Но иногда и серьезное в играх возникало, некоторые свадьбы играли в реале, хотя такое и было редкость.. Но были и трагедии. В первой игре пара оказалась, прямо влюбились прямо в игре, но один (одна) с Кавказа, другой (другая) с ДВ, уже не помню кто из них МЖ поэтому не подумайте чего неприличного! Оба молодые денег на переселение друг к другу небыло, в общем походили походили и вместе игру бросили потому что тяжело стало вот так играть... Но зато действительно возникали эмоции.
Сейчас такого во всех евроамериканских играх нет!( Толерантность епт, все должны быть одинаковые.
Хотя, по большому счету... никого из тех первых игр не осталось в общении, все равно раз нет игры, то и приятные эмоции рассасываются, их надо регулярно подкреплять. Хотя с некоторыми близкими товарищами из 1-2 игры общалась еще лет 7-8 после того, как бросила игры.
Мне пичалька, что моего возраста, региона и интереса ну ооочень мало...
В конце прошлого лета ходил по приглашению знакомых на мероприятие. Типа вечер коллективных знакомств, тема - какой-то сомнительный арт-перформанс или что-то такое, короче чисто повод, реальный подтекст это знакомства и общение. И вот сидят люди с шестизначными зарплатами, успешные и т.д., и натужно пытаются вникать в арт тему которая видно что по факту никому из них не интересна, но говорить им дргу с другом больше не о чем! Из других тем только работа и погода. И несмотряна то, что это люди одного круга общения и социального положения, одного воспитания и идеалов - их ничего не связывает. Просто фест пустых оболочек...
И другое дело в игре. Когда до утра сидишь охраняешь аванпост гильды, или фармишь рейд неполным рейдом, или шаришься по горам в поисках интересного спота или редкого квеста вместе с людьми - мало что в реале может заменить такой экспериенс. Я так навскидку могу из реальных активностей которые так же сплачивают людей только войну и хардкорные походы/яхтинг. Но оба этих занятия сопряжены с риском для жизни, в то время как в играх его нет - но притираешься к товарищам не меньше, особенно в пвп играх.
Но насчет соотвествия реальности да, соглашусь. Бывает иногда и не так радужно все. У многих людей онлайн-персоналия и персоналия в реальной жизни разительно отличаются. Поэтому я последние годы тоже предпочитаю в оффлайн не переводить. В последние годы таких несоотвествий гораздо больше стало, чем раньше. Я тоже думаю, что из-за толерантности это все. Раньше люди в онлайн-играх были более настоящие, т.к. не боялись быть собой в онлайне. Сейчас же большинство даже в онлайне все равно сдерживает себя и пытается максимально выглядеть "так как положено текущей повесткой", и это печально.
Добавлено через 2 минуты
А че он тогда не работает ? Или мы про разные страны говорим ? ( внутри страны если что, собственная платежная система работает )
Пока все новые выходящие ММОРПГ повторяют один и тот же путь, сильный спад популяции спустя пол года и люди уже больше к ним массово не возвращаются. Исключение может быть FF, но там время совпало, когда народ устал от ВоВ и начал искать что-то другое.
А для НВ смена концепции от хардкора к бестолковому гринду я бы не сказал, что в итоге пошло на пользу
...и да, я бы лучше посмотрел на "хардкорный выживач с фулл лутом", каким игра представлялась вначале, чем на такую кастрированную полу-ММО
Разработчики МО не могут сделать иначе. Но допустим Ultima Online была очень популярна для своего времени и никто там не жаловался на хардкорность, наоборот. А с тех пор настоящих хардкорных ММO мы считай и не видели, корявые поделки вроде MO и Darkfall не в счёт
...года через два-три у MO2 есть кстати все шансы стать играбельной, но об игре будут помнить только самые упертые фанаты (ситуация, как и в первой части), а Стим в России к тому времени прикроют