Финская студия Remedy Entertainment отчиталась за первый квартал 2026 года и заодно поделилась важным достижением: продажи Control превысили 6 миллионов копий. Игра продолжает приносить деньги даже спустя годы после релиза — редкий случай для одиночного проекта без постоянных сервисных обновлений.
В конце апреля анимешная гача Wuthering Waves получила крупное обновление 3.3 под названием “Reverbs From the End of Galaxies”, и в данном материале мы посмотрим, что оно с собой принесло.
Grove Street Games представила онлайн-экшен BeastLink для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. И тянуть с релизом не собирается: закрытая бета в Steam начнется уже 8 мая, а ранний доступ — летом 2026 года.
Regular Studio и Top Hat Studios выпустили экшен MOTORSLICE на ПК через Steam, PlayStaton 5 и Xbox Series, опубликовав, как и положено в таких случаях, релизный трейлер.
Согласно данным аналитического агентства Circana, перезапуск Star Wars: Battlefront 2015 года удерживает титул самой продаваемой игры франшизы в истории США.
Кооперативный научный сурвайвал Abiotic Factor получил масштабное обновление The Cosmic Companions, которое заметно расширяет как исследование мира, так и возможности взаимодействия с ним. Разработчики из Deep Field Games добавили новую локацию, переработали систему питомцев и углубили научные механики.
Разработчики Space Engineers выпустили крупный апдейт Economy 2, который заметно меняет экономику и взаимодействие игроков с торговыми станциями. Обновление уже доступно бесплатно, а вместе с ним вышел платный набор Economy 2 Pack с декоративными блоками.
650 тысяч проданных копий за пять дней — результат, возможно, и не слишком впечатляющий в сравнении с мастодонтами, но стартовала стратегия Heroes of Might and Magic: Olden Era вполне успешно.
Steam Deck уже какое-то время не фигурирует в чарте продаж в магазине Valve, зато на этот раз его возглавило другое железо собственного производства — свеженький Steam Controller.
Создание гаджетов для молодого Джеймса Бонда в 007 First Light оказалось сложнее, чем ожидали разработчики. Команда призналась, что идей было много, но часть пришлось отсеять из-за реалистичности мира игры.