Вклад Halo в развитие игровой индустрии

6917
10


В наше время ежемесячно выходят десятки новых игр, и каждую из них можно отнести к какому-то жанру: шутеры, стратегии, аркады, ролевые, файтинги и т.д. Однако эти жанры не появились сами по себе, они на протяжении десятилетий формировались такими легендарными играми как Doom, WarCraft, Pac-Man, Diablo, Fallout, Mortal Kombat и многими другими. В этой статье речь пойдет про серию игр Halo, и её влияние на игровую индустрию.

Управление в FPS играх с помощью геймпада

История успеха франшизы Halo началась в 2001 году, когда на Xbox вышел Halo: Combat Evolved, сразу же став флагманом этой консоли. Да, это был не первый консольный шутер, предлагающий альтернативное управление против классической связки клавиатура+мышка. Но именно Halo: Combat Evolved вместе с оригинальным джойстиком Xbox создал модель управления в консольных FPS, которая используется до сих пор: левый аналоговый стик для передвижения, правый для вращения камерой, правая кнопка-триггер для стрельбы, кнопка A для прыжков и т.д. Управление было доработано в Halo 2, затем другие разработчики приняли эту схему, и сегодня она используется во всех шутерах от первого лица.





Только 2 оружия

Вспомните такие классические шутеры как Quake, Unreal Tournament и прочие, в которых персонаж бодро бегает, с ног до головы обвешавшись пистолетами, автоматами, плазмопушками и ракетницами. В отличии от них, в Halo главный герой может иметь при себе только два вида стрелкового оружия. Это, во-первых, привносит в игру немного реализма, во-вторых, тактический подход, так как теперь не только количественное, но и технологическое преимущество на стороне противника. Особенно сильно это чувствуется в мультиплеере, когда приходится делать сложный выбор: оставить свой пистолет-пулемёт или поменять на выбитую с противника снайперскую винтовку. Со временем подобная схема прижилась и теперь используется в большинстве современных шутеров.





Энергетический щит

Спартанцы в Halo носят боевой экзоскелет Мьёльнир, который значительно увеличивает силу, ловкость и рефлексы. Броня также генерирует энергетический щит, защищающий от повреждений. Щит слабеет от выстрелов, ударов и взрывов, но постепенно восстанавливается при отсутствии повреждений.

До Halo: Combat Evolved большинство игр предлагали для лечения заниматься бесконечными поисками аптечек и брони. Но далеко не всем нравится в самом разгаре битвы лезть в инвентарь или судорожно бегать из угла в угол с мыслью "чем бы полечиться". Да, и у энергощитов было много противников, утверждавших что это халява, аналогичная кнопке "Выиграть". Но тех, кому понравилось экспериментировать, врываться в толпу врагов, отстреляться и отступить для восстановления щита, оказалось гораздо больше. Плюс подобная система очень лояльна к новичкам. Как итог, со временем энергощиты и/или постепенно восстанавливающееся здоровье появились во многих других играх.





Онлайн мультиплеер на консолях

В Halo 2 у игроков появилась возможность соревноваться друг с другом онлайн посредством Xbox Live, что моментально сделало эту платную услугу от Microsoft сверх популярной. В игре появились онлайн таблицы лидеров, рейтинги и свое комьюнити, что подталкивало геймеров проводить дни напролет в бесконечных битвах и совершенствовании своего мастерства. Затем подобную модель начали использовать другие издатели и сегодня мы можем наблюдать её повсеместно.

Сам же Halo 2 стал самой популярной игрой Xbox Live и удерживал это место более двух лет.





Ближний бой

Нет, Halo не изобрел ближний бой в FPS играх, но именно благодаря этой серии игр убийство соперников ножами, мечами и прочим обрело свою популярность в шутерах.

В играх Halo ближний бой всегда был эффективным и красочным. Кончились патроны? Не беда! Мастер Чиф буквально с пары ударов способен нашинковать врагов. В Halo 2 появилась возможность использовать энергетический меч (оружие элитных Ковенантов) в одиночной кампании и мультиплеере, что вдохновило многих игроков овладеть искусством ближнего боя. Другие FPS игры, последов примеру Halo, тоже сделали ближний бой важным тактическим элементом.