Включили маневровые — Unity опубликовала новую бизнес-модель после колоссальной критики от разработчиков видеоигр

3234
14
Включили маневровые — Unity опубликовала новую бизнес-модель после колоссальной критики от разработчиков видеоигр

Компания Unity Technologies, получив критики по самые не балуйся от разработчиков видеоигр на их движке из-за планов ввести крайне агрессивную монетизацию, включили маневровые и изменили бизнес-модель. 

Теперь их видение монетизации движка Unity выглядит так: 

  • Тариф Unity Personal останется бесплатным. Он будет доступен разработчикам, доход от продукта которых не превышает 200 000 долларов в год (ранее было 100 000). 
  • Владельцы этого тарифа не будут выплачивать комиссию Runtime Fee. Также убрали обязательный пункт вставлять логотип Made with Unity при использовании тарифа. 
  • Комиссия с продуктов, чей доход не превышает 1 миллион долларов в год, взиматься не будет. 
  • Комиссия за установку игр начнет действовать со следующего года с релиза LTS-версии Unity, и затронет владельцев тарифов Unity Pro и Unity Enterprise. Если разработчики не пожелают обновлять версию движка, то условия тарификации для них останутся прежними. 
  • Unity Runtime Fee была переработана. Теперь доступно два варианта: платить 2,5% от дохода игры, или платить в соответствии с количеством установок. Информацию о количестве установок разработчики предоставляют самостоятельно. 

Исходя из этих данных, подтверждается предположение, что Джон Ричителло и прочие боссы Unity в первую очередь рассчитывают получить побольше денег с флагманских игр, вроде Genshin Impact и Honkai: Star Rail, чьи доходы исчисляются уже в миллиардах долларов. Но не рассчитали с жадностью и чуть было не нанесли серьезный ущерб инди-индустрии. 

Включили маневровые — Unity опубликовала новую бизнес-модель после колоссальной критики от разработчиков видеоигр
Другие публикации по теме
Студия Romero Games опровергла слухи о закрытии
Студия Romero Games опровергла слухи о закрытии
Студия Romero Games выступила с официальным заявлением, опровергнув слухи о прекращении деятельности компании. Ранее на прошлой неделе стало известно об отмене финансирования разрабатываемого студией шутера от первого лица.
Сегодня в 07:00
1218
1
Форум
Capcom хотела дать урок оптимизации на примере Monster Hunter Wilds, но испугалась угроз и отменила лекцию
Capcom хотела дать урок оптимизации на примере Monster Hunter Wilds, но испугалась угроз и отменила лекцию
Capcom гордится техническим состоянием Monster Hunter Wilds настолько, что решила научить коллег добиваться идеальной производительности в ходе лекции на CEDEC 2025. А в итоге включила заднюю.
Вчера в 20:41
5765
7
Форум
Директор Electronic Arts Japan резко раскритиковал Microsoft за массовое увольнение
Директор Electronic Arts Japan резко раскритиковал Microsoft за массовое увольнение
Президент EA Japan Шон Ногучи резко раскритиковал решение Microsoft уволить 9000 трудяг, назвав его признаком недальновидной политики западных компаний, стремящихся к быстрой прибыли.
Вчера в 19:00
3113
7
Форум