Включили маневровые — Unity опубликовала новую бизнес-модель после колоссальной критики от разработчиков видеоигр
23 сентября 2023
3231
14

Компания Unity Technologies, получив критики по самые не балуйся от разработчиков видеоигр на их движке из-за планов ввести крайне агрессивную монетизацию, включили маневровые и изменили бизнес-модель.
Теперь их видение монетизации движка Unity выглядит так:
- Тариф Unity Personal останется бесплатным. Он будет доступен разработчикам, доход от продукта которых не превышает 200 000 долларов в год (ранее было 100 000).
- Владельцы этого тарифа не будут выплачивать комиссию Runtime Fee. Также убрали обязательный пункт вставлять логотип Made with Unity при использовании тарифа.
- Комиссия с продуктов, чей доход не превышает 1 миллион долларов в год, взиматься не будет.
- Комиссия за установку игр начнет действовать со следующего года с релиза LTS-версии Unity, и затронет владельцев тарифов Unity Pro и Unity Enterprise. Если разработчики не пожелают обновлять версию движка, то условия тарификации для них останутся прежними.
- Unity Runtime Fee была переработана. Теперь доступно два варианта: платить 2,5% от дохода игры, или платить в соответствии с количеством установок. Информацию о количестве установок разработчики предоставляют самостоятельно.
Исходя из этих данных, подтверждается предположение, что Джон Ричителло и прочие боссы Unity в первую очередь рассчитывают получить побольше денег с флагманских игр, вроде Genshin Impact и Honkai: Star Rail, чьи доходы исчисляются уже в миллиардах долларов. Но не рассчитали с жадностью и чуть было не нанесли серьезный ущерб инди-индустрии.

Другие публикации по теме
Инновационный проект реализован на борту новейшего авианосца HMS Prince of Wales при поддержке Федерации киберспорта Великобритании. Это первый случай размещения масштабной киберспортивной площадки на военном корабле.
Сегодня в 18:00
2430
6
Представители интернет-площадок и розничных сетей выступили с важным предложением — внести изменения в законопроект о платформенной экономике. Главным требованием стало ограничение инвестиций маркетплейсов в скидки до 10% от общего оборота за предыдущий год.
Сегодня в 17:00
6311
19
Кампания «Прекратите уничтожать игры» (Stop Killing Games) собрала свыше 1,19 млн подписей, требуя от издателей сохранения доступа к цифровым играм после прекращения их поддержки. Однако успех петиции омрачен спорами.
Сегодня в 14:38
3430
11