[VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика

6092
27
Добавить в Google News
Максимализм можно рассматривать как с положительной точки зрения, так и с отрицательной. Хотя, лучше всего, конечно, судить по результату.
И Oculus Rift и HTC Vive не стали довольствоваться полумерами и выложились по максимуму, стараясь доказать, что системы виртуальной реальности обладают большим потенциалом и способны подарить пользователям качественно новые ощущения.

Одним из "ноу-хау" системы HTC Vive и ее ключевым отличием от конкурентов стала философия предоставления VR-опыта в масштабах комнаты (room-scale VR), поэтому практически все игры для HTC Vive требуют как минимум 2 х 1,5 метров пространства и использования специальных контроллеров.
Да, не каждый себе может позволить выделить в доме специальную игровую площадку, но с другой стороны, если вы смогли себе позволить VR-систему и мощный PC, то и с жилплощадью разберетесь.

Как на сегодня обстоят дела с room-scale VR и насколько востребован среди владельцев подобный геймплей демонстрирует статистическая информация за два месяца с момента релиза Oculus Rift и HTC Vive, которую собрала и опубликовала компания Valve.

Нам не сообщают, сколько на данный момент в мире имеется владельцев VR-систем, но зато известно, что более 80% играют, перемещаясь по игровой зоне 2.5 x 2 м и больше. Лишь 18,5% предпочитают "погружаться" на пятачке 1х1 м.
При этом самой популярной стала зона 2.5 x 2 м (14.1%).

Напомним, и Oculus Rift и PlayStation VR имеют возможности реализовать пространственный VR, но не стали развивать это направление в первом поколении устройств. Также стоит учитывать, что львиная доля владельцев Oculus Rift, которые как раз и не планируют ходить по комнате с маской на голове, тусят в основном в сервисе Oculus.
Так что статистика SteamVR скорее всего на 90% состоит из владельцев Vive, а значит около 20% владельцев не пользуются функциональностью room-scale VR вообще.
  • Тут есть над чем подумать.
    А что предпочли бы вы, будь у вас возможность купить получить в подарок VR-систему - ходить или сидеть/стоять?

(c) Goha.ru
Комментировать
Другие публикации по теме
Valve продает Steam Frame за $1059, но зато Half-Life: Alyx теперь запускается прямо на шлеме
Valve продает Steam Frame за $1059, но зато Half-Life: Alyx теперь запускается прямо на шлеме
Valve наконец раскрыла цену и условия запуска своего нового VR-шлема Steam Frame. Базовая версия устройства обойдётся в 1059 долларов, а модель с накопителем на 1 ТБ — в 1299 долларов.
14 сентября в 21:12
1603
14
Форум
Обзор Steam Frame от LTT вышел раньше срока, а потому теперь мы знаем об устройстве все необходимое
Обзор Steam Frame от LTT вышел раньше срока, а потому теперь мы знаем об устройстве все необходимое
Valve готовит к запуску Steam Frame, свою первую автономную VR-гарнитуру, и вокруг устройства уже начали всплывать интересные подробности.
13 сентября в 14:03
4578
8
Форум
Valve готовит что-то для Half-Life: Alyx и фанаты уже заговорили о новых анонсах
Valve готовит что-то для Half-Life: Alyx и фанаты уже заговорили о новых анонсах
В Steam заметили необычные изменения, связанные с Half-Life Alyx. У игры появилась новая ветка с названием previous_release, в которой сохранена текущая стабильная версия проекта. Обычно подобные ветки создают перед крупными обновлениями, поэтому находка сразу привлекла внимание поклонников серии.
3 августа в 17:45
1962
11
Форум