World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча

Крис Метцен также рассказал о сожжении Тельдрассила

16070
126

Недавно в сети появилась пара интересных интервью о World of Warcraft, а точнее, о событиях, предшествующих выходу Battle for Azeroth. В одном из них на вопросы о драме, связанной с пре-патчем ответил директор игры Ион Хаццикостас, а вот второе интервью, данное порталу WoWhead, раскрывает мнение бывшего разработчика - Криса Метцена.  


После сожжения Тельдрассила многие люди ожидали от компании Blizzard объяснений. Такой поворот событий стал неожиданностью как для Альянса, так и для самой Орды. Хаццикостас считает, что в интернете многие вещи начинают жить своей собственной жизнью. Когнитивный диссонанс, возникший после недавних событий связан с тем, что большинство поклонников эмоционально привязаны к героям и миру игры и, ни при каких обстоятельствах, не хотят думать о худшем. Проще найти какое-то другое объяснение увиденному - то, что покажется вам более привлекательным, потому что, правда не всегда бывает удобной. Это повествование, развитие сюжета и, оно не будет радужным и позитивным.

Крис Метцен, в свою очередь, очень обеспокоен поведением фанатов игры. Ему неприятен менталитет сообщества, которое бросает камни в разработчиков, из-за того что им не понравился сюжет. Некоторые пользователи расстраиваются и злятся на создателей, которым всего лишь поручено рассказать вам историю и воплотить ее в жизнь. Также Метцен не понимает тех лицемерных людей, которые безумно расстроились и впали в апатию узнав о судьбе Тельдрассила, а всего через несколько дней стали радоваться тому, что история Саурфанга, изложенная в его ролике, абсолютно идеальна.

Таким образом, нам остается лишь ждать развития сюжета и не делать поспешных выводов, ведь никто из поклонников не может даже представить, как повернется сюжет World of Warcraft в будущем.


Другие публикации по теме
В сети появилось больше подробностей об обновлении “Призраки К’ареша” для World of Warcraft
В сети появилось больше подробностей об обновлении “Призраки К’ареша” для World of Warcraft
Творческий процесс создания К’ареша позволил художникам MMORPG World of Warcraft полностью раскрыть свой потенциал. За основу были взяты существующие дизайны эфириалов и Брокеров, что позволило создать уникальный облик планеты, разорванной на части и пропитанной энергией Бездны.
Сегодня в 16:00
825
2
Форум
В World of Warcraft новый рекорд роста — Манагорн: Омега вышел очень огромным
В World of Warcraft новый рекорд роста — Манагорн: Омега вышел очень огромным
Датамайнеры, изучив патч 11.2 и рейд «Манагорн: Омега» для World of Warcraft, обнаружили самого крупного босса в истории игры — Дименсиуса Повелителя Пустоты, чей рост достигает 1 160 метров.
21 июня в 14:15
9606
10
Форум
OneButtonMan в деле! Эпохальные+ подземелья в World of Warcraft пройдены одной кнопкой
OneButtonMan в деле! Эпохальные+ подземелья в World of Warcraft пройдены одной кнопкой
MMORPG World of Warcraft продолжает удивлять игроков новыми возможностями. Совсем недавно в обновлении 11.1.7 появился “Боевой помощник”, и сообщество быстро заметило потенциал этой механики.
20 июня в 11:28
17776
22
Форум
Пользователи:
9/10
Оценка редакции: