Wreckreation стал еще одним проектом от ветеранов индустрии, который не смог оправдать ожиданий

2632
2
Добавить в Google News
Wreckreation стал еще одним проектом от ветеранов индустрии, который не смог оправдать ожиданий

Студия Three Fields Entertainment, созданная выходцами из команды‑разработчиков культовой серии Burnout, представила свой новый проект — игру Wreckreation. Авторы задумали её как духовного наследника легендарных аркадных гонок от Criterion Games, соединив безудержную энергию Burnout с конструкторской свободой Trackmania. Однако реальность оказалась сложнее ожиданий: первые отзывы о проекте вышли весьма противоречивыми.

В центре концепции Wreckreation — возвращение того самого адреналинового драйва: зрелищных аварий, безумных погонь и абсолютной свободы творчества. Фишкой игры стал режим LiveMix, позволяющий игрокам на лету создавать собственные трассы и тут же делиться ими с сообществом. Эта механика вызвала живой интерес и у критиков, и у поклонников жанра, обещая новый уровень взаимодействия внутри игрового сообщества.

Профессиональные обозреватели оценили игру в среднем на 70 %. В положительных отзывах подчёркивают узнаваемую аркадную атмосферу, эффектные столкновения и творческий потенциал режима LiveMix. Тем не менее, до статуса хита проекту пока далеко.

Реакция игроков оказалась заметно прохладнее. На платформе Steam Wreckreation получила «смешанные» отзывы, причём лишь 50 % оценок оказались положительными. Фанаты Burnout выражают откровенное разочарование: вместо долгожданного возрождения культового духа они увидели продукт, который многие сравнивают с незавершённой тестовой версией.

Основные проблемы, на которые указывают игроки, касаются технической реализации. Многие жалуются на серьёзные просадки частоты кадров, зависания и нестабильную работу игры. Управление также вызывает вопросы — особенно при выполнении сложных манёвров. Физика автомобилей кажется игрокам нелогичной и не соответствующей аркадному духу игры.

Кроме технических недочётов, критики отмечают и игровые просчёты. Одиночный режим воспринимается как монотонный и лишённый разнообразия, а открытый мир — пустым и невыразительным. Игроки указывают на слишком короткие временные лимиты в испытаниях, отсутствие возможности вернуться к предыдущей контрольной точке и сложности с выполнением дрифта.

Комментировать
Другие публикации по теме
Гонки на выживание вернутся в Wreckreation 2
Гонки на выживание вернутся в Wreckreation 2
Британская студия When Tides Turn, основанная соосновательницей Criterion Games Фионой Сперри, официально анонсировала Wreckreation 2, прямое продолжение аркадного гоночного экшена в открытом мире.
21 июля в 18:56
850
1
Форум
Студия Three Fields Entertainment, разработчик Wreckreation, уведомила весь персонал о сокращении
Студия Three Fields Entertainment, разработчик Wreckreation, уведомила весь персонал о сокращении
Студия Three Fields Entertainment, основанная бывшими создателями серии Burnout и недавно выпустившая гоночную игру с открытым миром Wreckreation, уведомила весь свой персонал о потенциальном сокращении.
6 декабря 2025
1026
1
Форум
THQ Nordic показала новый трейлер Wreckreation — но даты релиза всё ещё нет
THQ Nordic показала новый трейлер Wreckreation — но даты релиза всё ещё нет
THQ Nordic показала новый 41-секундный трейлер Wreckreation в стиле Burnout, но дата релиза остаётся неизвестной. Возможно, её объявят на gamescom 2025 в Кёльне (20-24 августа). Игра была анонсирована ещё в 2022 году.
2 августа 2025
1282
0
Форум