Wuchang: Fallen Feathers перешла на Unreal Engine 5 для улучшения качества и производительности

Разработчики Wuchang: Fallen Feathers из студии Leenzee Games сообщили о том, что они перевели свою экшен-RPG на Unreal Engine 5. Изначально проект разрабатывался на Unreal Engine 4.
Этот переход принес с собой значительное улучшение качества картинки и производительности игры. Реалистичное освещение, отсканированные модели, физически корректные эффекты, куда более качественный фреймворк — все это позволяет нам создавать более иммерсивный опыт. Это обновление также позволяет нас куда лучше передать суть культуры, к котором мы стремимся.
Wuchang: Fallen Feathers будет доступна на персональных компьютерах и консолях текущего поколения по всему миру в течение 2025 года. Точной даты релиза у игры пока нет.
Другие публикации по теме
Китайский экшен Wuchang: Fallen Feathers признан самой лучшей игрой ChinaJoy Game Connection INDIE GAME Development Awards 2026.
6 августа в 14:30
844
5
После успешного релиза мрачного китайского соулслайка Wuchang: Fallen Feathers, стало известно о создании новой независимой студии.
29 июля в 15:45
590
1
Издательство 505 Games и китайская студия Leenzee подвели итоги первого года с момента выхода мрачной экшен-RPG Wuchang: Fallen Feathers.
25 июля в 12:00
1211
6