Японская компания придумала способ поднять показатели производительности через видеоигру

3563
9
Добавить в Google News
Японская компания придумала способ поднять показатели производительности через видеоигру

Японская компания Maruwa, поставляющая бельё для больниц и отелей, внедрила idle-игру Real Focus Synergy в своё производство. Разработанная Nissho Denki Seigyo при поддержке Epic Games, игра сочетает механики градостроительства с процессом стирки. Сотрудники загружают бельё, запуская таймер, который двигает виртуальных персонажей, строящих город на экране. Это стимулирует командную работу и повышает производительность на 8–18%, как отметил Сёхэй Синто из Nissho.

Nissho, специализирующаяся на промышленных панелях управления, также предлагает соревновательную игру Real Focus. Epic Games, известная Unreal Engine и Fortnite, помогла геймифицировать рутину. Unreal Engine всё чаще используется за пределами игр, включая съёмки «Мандалорца» для Disney.

Real Focus Synergy делает работу увлекательной, но подчёркивает манипулятивный аспект: сотрудники трудятся, чтобы виртуальный город рос, в то время как реальная работа остаётся тяжёлой. Игра доступна только на ПК, дата релиза не уточняется.

Комментировать
Другие публикации по теме
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые в истории преодолела отметку в $1 трлн по рыночной капитализации.
Вчера в 21:10
111
1
Форум
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Обретя независимость от XBOX, Double Fine пошла с протянутой рукой на Kickstater, чтобы собрать средства на новый проект. Сначала все шло хорошо, но затем студия облажалась.
Вчера в 17:07
270
2
Форум
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Коджима Хидео упал в теплые объятья Аши Шармы, работа над PHYSINT кипит, но у общественности остались вопросы, на которые игровой дизайнер постарался ответить в интервью IGN и The Washington Post.
Вчера в 16:07
515
4
Форум