Японская студия проверяет, умеют ли соискатели рисовать без ИИ

926
4
Добавить в Google News
Японская студия проверяет, умеют ли соискатели рисовать без ИИ

Одна из японских игровых студий столкнулась с проблемой найма, вызванной широким распространением генеративного искусственного интеллекта. В результате, компания вынуждена была прибегнуть к "ретроградному" методу — теперь она требует от соискателей рисовать вживую прямо во время собеседования, чтобы подтвердить подлинность их портфолио.

По словам главного графического дизайнера студии, известного как "Б", эта мера стала необходимостью после того, как компания наняла нескольких дизайнеров, которые не обладали реальными навыками. Их портфолио, как оказалось, было полностью сгенерировано ИИ, что привело к быстрому увольнению и сопутствующим бюрократическим сложностям.

Примечательно, что сама студия не является ярым противником ИИ и даже поощряет его использование в качестве вспомогательного инструмента. Однако, как подчеркнул дизайнер "Б", он твердо уверен, что только человеческие творцы могут создавать по-настоящему убедительных персонажей и графику "с нуля", и именно поэтому студия стремится нанимать талантливых людей, а не просто пользователей генеративных моделей.

Комментировать
Другие публикации по теме
Focus Entertainment будет давить хейтеров в суде
Focus Entertainment будет давить хейтеров в суде
Издательство Focus Entertainment выпустило официальное обращение к игровому сообществу, поводом для которого стали участившиеся случаи токсичного поведения, оскорблений и агрессии.
Сегодня в 12:05
300
4
Форум
Хуанг и Цукерберг против "политических запретов" развития ИИ
Хуанг и Цукерберг против "политических запретов" развития ИИ
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг прокомментировал инициативы по «добровольному» замедлению развития искусственного интеллекта ради безопасности, заявив, что отрасль должна решать подобные задачи инженерными методами, а не через новые политические запреты.
Сегодня в 11:12
129
2
Форум
Скандал вокруг переработок: глава студии BULKHEAD Джо Браммер открыто заявил, что студия не скрывает обязательный кранч, а позже начал оправдываться в Сети
Скандал вокруг переработок: глава студии BULKHEAD Джо Браммер открыто заявил, что студия не скрывает обязательный кранч, а позже начал оправдываться в Сети
Генеральный директор студии BULKHEAD Джо Браммер оказался в центре громкого скандала после интервью в подкасте The Game Business Show, где он открыто рассказал об отношении студии к сверхурочной работе.
Сегодня в 10:36
104
1
Форум