Японских разработчиков пытается "раздеть" лицензия на шрифты

888
3
Добавить в Google News
Японских разработчиков пытается раздеть лицензия на шрифты

Японские разработчики игр столкнулись с серьезной дилеммой, связанной с лицензированием шрифтов, после того как один из ведущих поставщиков услуг, Fontworks LETS, прекратил действие своего доступного игрового лицензионного плана.

Главная проблема заключается в том, что ранее разработчики могли получить лицензию на использование высококачественных японских шрифтов в своих играх через сервис Fontworks LETS примерно за 60 000 иен в год (около $380 USD).

После того как Fontworks была приобретена американской компанией Monotype в 2023 году, старый план был прекращен (с 28 ноября 2025 года). Разработчикам теперь предлагается перейти на глобальный корпоративный план Monotype, который, по сообщениям, стоит в 54 раза больше, около $20 500 в год.

При этом новый план Monotype не только в разы дороже, но и включает дополнительные ограничения, которые делают его неприемлемым для многих крупных студий. Основное — в наличии лимит пользователей (не более 25 000 человек).

Комментировать
Другие публикации по теме
Focus Entertainment будет давить хейтеров в суде
Focus Entertainment будет давить хейтеров в суде
Издательство Focus Entertainment выпустило официальное обращение к игровому сообществу, поводом для которого стали участившиеся случаи токсичного поведения, оскорблений и агрессии.
Сегодня в 12:05
351
4
Форум
Хуанг и Цукерберг против "политических запретов" развития ИИ
Хуанг и Цукерберг против "политических запретов" развития ИИ
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг прокомментировал инициативы по «добровольному» замедлению развития искусственного интеллекта ради безопасности, заявив, что отрасль должна решать подобные задачи инженерными методами, а не через новые политические запреты.
Сегодня в 11:12
148
2
Форум
Скандал вокруг переработок: глава студии BULKHEAD Джо Браммер открыто заявил, что студия не скрывает обязательный кранч, а позже начал оправдываться в Сети
Скандал вокруг переработок: глава студии BULKHEAD Джо Браммер открыто заявил, что студия не скрывает обязательный кранч, а позже начал оправдываться в Сети
Генеральный директор студии BULKHEAD Джо Браммер оказался в центре громкого скандала после интервью в подкасте The Game Business Show, где он открыто рассказал об отношении студии к сверхурочной работе.
Сегодня в 10:36
109
1
Форум