За первый день Diablo Immortal заработала на смартфонах без малого $800 тысяч

Наибольшим успехом карманный Санктуарий пользуется в США, Германии, Корее и Японии

7556
40
Добавить в Google News
За первый день Diablo Immortal заработала на смартфонах без малого $800 тысяч

Мобильная онлайн-ARPG Diablo Immortal от Blizzard и NetEase, если верить данным ресурса AppMagic, стартовала успешно и за первые сутки заработала $793 678. И это без учета ПК-версии.

Более половины потраченных игроками средств (55%) пришлось на США, далее следуют Германия (8%), Южная Корея (7%), Япония (6%) и Канада (5%). Похожая ситуация и с загрузками: США (23%), Бразилия (9%), Япония (9%), Южная Корея (7%) и Германия (6%) с перевесом в сторону iOS. Всего ролевой экшен за день скачали 1 243 081 раз.

Хотя игроки подвергли монетизацию весьма жесткой критике, в данной ситуации впору вспомнить про мышей и кактус или собаку и караван.

Обсудить Diablo Immortal можно в отдельном разделе на нашем форуме. 

Источники:
AppMagic
Комментировать
Другие публикации по теме
Команда Blizzard готовит масштабное обновление «Made To Suffer» для условно-бесплатной игры Diablo Immortal
Команда Blizzard готовит масштабное обновление «Made To Suffer» для условно-бесплатной игры Diablo Immortal
Коллектив Blizzard анонсировал контентное обновление под названием «Made To Suffer» для своей игры Diablo Immortal.
11 сентября в 16:00
8179
3
Форум
Лорд Разрушения вернулся в Diablo Immortal в честь 30-летия серии
Лорд Разрушения вернулся в Diablo Immortal в честь 30-летия серии
В Diablo Immortal началось очередное событие в рамках празднования 30-летия серии Diablo. До 1 сентября игроки смогут сразиться с Баалом, получить награды за выполнение заданий и принять участие в дополнительных активностях, связанных с юбилеем.
13 августа в 18:30
2406
0
Форум
Diablo Immortal начнет удалять легендарные сущности, чтобы облегчить игру
Diablo Immortal начнет удалять легендарные сущности, чтобы облегчить игру
Blizzard решила постепенно сократить число легендарных сущностей в Diablo Immortal. Разработчики считают, что разросшийся пул эффектов усложняет подбор сборок, повышает порог входа и мешает новым механикам заметно влиять на игру.
9 августа в 15:00
1191
0
Форум