Blizzard рассказала о том, какие старые подземелья вернутся в World of Warcraft: Midnight в третьем сезоне

2992
2
Добавить в Google News
Blizzard рассказала о том, какие старые подземелья вернутся в World of Warcraft: Midnight в третьем сезоне

Разработчики World of Warcraft опубликовали подробное превью изменений, которые ждут старые подземелья в третьем сезоне дополнения Midnight. Главная цель команды — учесть отзывы сообщества, исправить раздражающие механики из прошлых сезонов, улучшить темп прохождения и обновить визуальные эффекты способностей. Изменения затронут как боссов, так и рядовых противников во всей ротации возвращающихся эпохальных ключей. 

Изменения подземелий Midnight:

  • Пещеры Майсары (Maisara Caverns): В стартовой зоне изменят расположение баффов, чтобы дать игрокам новые варианты прохождения. Бой с Муро'джином и Некраксом будет переработан для большей ясности основной механики.
  • Терраса Магистров (Magisters' Terrace): Разработчики обновят событие в библиотеке, добавив новые пути и книги. Также изменится битва с Дегентриусом. Кроме того, в обоих актуальных подземельях часть старых врагов заменят на совершенно новых существ.

Изменения классических подземелий:

  • Ульдаман: Наследие Тира: Разработчики прислушались к жалобам на затянутость подземелья. Количество боссов сократят с пяти до четырех — сражение с Потерявшимися дворфами будет полностью отключено. У босса Тлерона фаза «Очищающее пламя» теперь будет срабатывать на определенных процентах здоровья, а не по таймеру энергии, что ускорит бой на высоких уровнях ключей.
  • Железные доки: Подземелье ждет масштабное осовременивание. Все четыре босса получат обновленные способности. Железные звезды останутся и игроки все еще смогут «поигратm играть в боулинг», но прохождение станет меньше от них зависеть.
  • Каменные Недра: Классическое подземелье из Катаклизма получит полный визуальный и механический апгрейд с обновленными моделями противников. При этом разработчики обещают сохранить культовые моменты — погоню за Миллхаусом Манаштормом и знаменитого Озрука.
  • Кровавые катакомбы: Чтобы сделать геймплей более читаемым, команда уменьшит количество заклинателей в группах и сократит число способностей, которые нужно прерывать.
  • Подгнилье: Появятся новые варианты маршрутов в финальной части. В бою со Старейшиной Ликсой снизят акцент на постоянном сбивании заклинаний, а механика Кроглота заставит игроков активнее передвигаться по всей арене.

В завершение Blizzard отметила, что представленный список — это лишь отправная точка. Планы могут корректироваться в процессе тестирования на PTR-серверах, где игроки смогут опробовать новинки до официального старта третьего сезона.

Источники:
официальный сайт
Комментировать
Другие публикации по теме
"Можно, а зачем?": Blizzard дала четкий ответ на вопрос о создании World of Warcraft 2
"Можно, а зачем?": Blizzard дала четкий ответ на вопрос о создании World of Warcraft 2
Разработчики World of Warcraft развеяли надежды фанатов на анонс полноценного сиквела, объяснив, почему создание WoW 2 в текущих реалиях не имеет практического смысла.
16 сентября в 11:44
12262
21
Форум
Сомнений почти не осталось: World of Warcraft берет курс на консольный релиз
Сомнений почти не осталось: World of Warcraft берет курс на консольный релиз
После 24 лет существования World of Warcraft официально обзавелся встроенной поддержкой контроллеров.
14 сентября в 11:38
12645
55
Форум
Кульминация Саги о Душе мира: Blizzard анонсировала патч Eclipse и дополнение The Last Titan для актуального World of Warcraft
Кульминация Саги о Душе мира: Blizzard анонсировала патч Eclipse и дополнение The Last Titan для актуального World of Warcraft
На BlizzCon 2026 Blizzard анонсировала патч Eclipse (12.2) для Midnight и новый аддон The Last Titan в рамках «Саги о Душе мира» для World of Warcraft.
13 сентября в 11:00
4505
4
Форум