18+

Зампелла рассказал, как вообще появилась серия Call of Duty: "EA были муд**ками"

5565
5
Добавить в Google News
Зампелла рассказал, как вообще появилась серия  Call of Duty: EA были муд**ками

Винс Зампелла, легендарный разработчик шутеров от первого лица, стоял у истоков Medal of Honor, Call of Duty и Battlefield. В 90-х он работал над Medal of Honor: Allied Assault в 2015 Inc., затем основал Infinity Ward, создав Call of Duty как ответ на решение EA перенести разработку Medal of Honor.

В недавнем интервью GQ Зампелла не стеснялся говорить о том периоде своей карьеры: «Единственная причина, по которой Call of Duty существует, это то, что EA были му**ками», — говорит Зампелла.

После конфликта с Activision и выигранного иска за неправомерное увольнение Зампелла основал Respawn Entertainment, купленную EA в 2017 году. Сейчас он руководит Respawn, Ripple Effect Studios и серией Battlefield.

Battlefield 6, конкурируя с Call of Duty: Black Ops 7, стартовала успешно, набрав 747 440 одновременных игроков в Steam после популярной беты, в то время как бета Black Ops 7 привлекла лишь 70 000 игроков.

Комментировать
Другие публикации по теме
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Бывший звуковой дизайнер со стажем работы в Blizzard более 14 лет подала новый судебный иск в Верховный суд округа Лос-Анджелес.
Сегодня в 12:11
240
4
Форум
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Студия Build A Rocket Boy, создавшая MindsEye, судя по всему, окончательно закрывается спустя чуть больше года после катастрофического релиза своего главного проекта.
Сегодня в 12:03
101
0
Форум
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
Креативный директор инди-шутера Terminal War по имени Алек в недавнем интервью открыто заявил, что проект Arc Raiders достиг своего предела из-за излишней ориентации на live-service модель и быстрого выгорания аудитории.
Сегодня в 11:50
127
1
Форум