Команда Persist Online поделилась планами развития перед следующим этапом пре-альфа тестирования. Ключевым вектором станет глубокая переработка прогрессии: изменения затронут древо навыков, баланс предметов и систему улучшений в убежищах.
Мир станет ощущаться иначе благодаря обновленным алгоритмам появления обычных и элитных врагов. Важным нововведением станет первая версия системы фракционных квестов, которая придаст действиям игроков четкую структуру. Техническая часть включает исправление стабильности серверов, настройку камеры и расширение территорий.
Разработчики также начали работу над новым интерфейсом убежищ, опираясь на отзывы сообщества.
Для пре-альфа-версии зомби-экшена Persist Online от студии Cipsoft вышло крупное обновление, которое в очередной раз доказывает простую истину постапокалипсиса: даже перед лицом толп голодных мертвецов люди всегда найдут повод воевать друг с другом.
Преальфа-тест зомби-MMO Persist Online в начале июля обернулся настоящей бойней: свыше 3000 игроков погибли, отбиваясь от нашествия нежити. Разработчики из Cipsoft опубликовали инфографику со статистикой двухнедельного теста.
Создатели MMORPG Tibia готовят к выходу Persist Online — дерзкий проект в сеттинге зомби-апокалипсиса. Несмотря на визуальное отличие от классики, в основе новинки лежит та же ДНК студии: создание глубокого, динамичного мира, где главная угроза исходит от других игроков.