85.8% японских разработчиков видеоигр используют генеративный ИИ в своей работе

957
3
Добавить в Google News
85.8% японских разработчиков видеоигр используют генеративный ИИ в своей работе

Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений Японии (CESA) представила предварительные результаты отчета о состоянии игровой индустрии на выставке Tokyo Game Show 2026. Согласно опросу сотрудников студий и компаний-членов организации (включая Capcom, Sega, Level-5 и Konami), доля японских разработчиков, использующих генеративный ИИ, выросла до впечатляющих 85.8% по сравнению с 51% в прошлом году. При этом 63% респондентов применяют технологии ежедневно, а еще 22.8% — время от времени.

Главными стимулами для внедрения ИИ разработчики называют рост операционной эффективности, сокращение циклов производства и снижение затрат. Основной мерой предосторожности при этом остается обязательный ручной контроль, проверка и редактирование результатов. Комментируя статистику, исполнительный директор CESA Цутому Масуда подчеркнул, что ключевым вызовом для будущего индустрии станет поиск баланса между технологическими возможностями и защитой интеллектуальной собственности.

Источники:
automaton
Комментировать
Другие публикации по теме
Xbox признала, что работать с ней слишком сложно, и обещает упростить выпуск игр
Xbox признала, что работать с ней слишком сложно, и обещает упростить выпуск игр
Microsoft намерена упростить процесс выпуска игр на Xbox после критики со стороны разработчиков. Руководство компании признаёт, что сотрудничество с платформой сопровождается лишними сложностями, и теперь обещает сократить бюрократические препятствия.
Вчера в 14:17
511
0
Форум
RUNE обновили взлом через эмулятор UWP для Forza Horizon 3, Gears of War 4 и Halo Wars 2
RUNE обновили взлом через эмулятор UWP для Forza Horizon 3, Gears of War 4 и Halo Wars 2
Хакерская группа RUNE сообщила о завершении работы над крупным обновлением своего эмулятора Universal Windows Platform (UWP).
Вчера в 13:54
138
0
Форум
Оказывается, в Xbox из-за одного человека действовал теневой бан многолетнего аниме-игр
Оказывается, в Xbox из-за одного человека действовал теневой бан многолетнего аниме-игр
Известный журналист Windows Central Джез Корден в ходе очередного выпуска подкаста Xbox Two поделился инсайдерской информацией о причинах многолетнего дефицита аниме-игр и симуляторов свиданий (так называемого app gap) на консолях Xbox.
Вчера в 12:32
307
0
Форум