Project EVE - Геймплей экшена с красивой девушкой в главной роли

Привет из 2019

5044
21
Добавить в Google News
Project EVE - Геймплей экшена с красивой девушкой в главной роли

Корейская студия SHIFT UP выпустила видео с прототипом геймплея для экшен-игры Project EVE, которую они анонсировали еще в апреле 2019 года. Разрабатывается игра на Unreal Engine 4 для PlayStation 4, Xbox One и персональных компьютеров. По крайней мере, такая информация сообщалась при анонсе. Ниже вы можете ознакомиться с новым видео, демонстрирующим главную героиню Еву, сражающуюся с неизвестным пришельцем.

Студия для игры использует технологии 3D-сканирования и захвата движения для достижения наивысшего качества изображения и анимаций. Разработка ведется для "различных платформ", но для каких именно теперь не сообщается.

Студия SHIFT UP была основана арт-директором и иллюстратором Blade & Souls и The War of Genesis 3. Мобильная игра Destiny Child, которую разрабатывает эта студия, известна многим за довольно вызывающий дизайн персонажей.

В данный момент от студии мы ожидаем сразу две игры: Project NIKKE и Project EVE. Обе не имеют дат релиза, но мы знаем, что разработчики стараются выйти за пределы мобильного сегмента.

Анонс, к слову, выглядел вот так.

Далее разработчики представили несколько скриншотов.

Комментировать
Другие публикации по теме
Stellar Blade доберется до Nintendo Switch 2 к 5 ноября 2026 года, Ева оденется Байонеттой
Stellar Blade доберется до Nintendo Switch 2 к 5 ноября 2026 года, Ева оденется Байонеттой
В 2024 году экшен Stellar Blade от Shift Up и SIE дебютировал на PlayStation 5, в 2025-м перебрался на ПК, а 5 ноября 2026 года доберется и до Nintendo Switch 2. Пока можно посмотреть трейлер.
9 сентября в 20:01
706
1
Форум
Stellar Blade на Nintendo Switch 2 получит необычную связку DLSS и FSR 3.1
Stellar Blade на Nintendo Switch 2 получит необычную связку DLSS и FSR 3.1
Shift Up готовит версию Stellar Blade для Nintendo Switch 2, где для достижения 60 FPS разработчики решили совместить технологии NVIDIA и AMD. Игра будет использовать DLSS для масштабирования изображения, а FSR 3.1 — для генерации дополнительных кадров.
1 сентября в 15:45
641
0
Форум
Stellar Blade и Lies of P изменили отношение корейских разработчиков к консольным играм
Stellar Blade и Lies of P изменили отношение корейских разработчиков к консольным играм
Технический директор Shift Up Дон-ки Ли считает, что Stellar Blade и Lies of P оказали на корейскую игровую индустрию примерно такое же влияние, какое Black Myth: Wukong оказала на игровую индустрию Китая.
31 августа в 17:45
3193
2
Форум