Играю в видеоигры лет с четырех. Люблю все жанры, кроме гонок и танцевальных симуляторов. Предпочитаю RPG, Strategy, Shooters и MMORPG. Любимая RPG — Planescape: Torment. Любимый шутер — серия Battlefield. Любимая стратегия — Red Alert 2. Любимая MMORPG — "Легенды Кунг-Фу", лучшая PvP-MMORPG всех времен.
Новинка от студии Eschatology Entertainment, Guns of Eschaton, произвела фурор на выставке в Шанхае, представив уникальный симбиоз вестерна, постапокалипсиса и соулслайк-механик в формате шутера от первого лица.
Британская ассоциация индустрии развлечений и ритейла (ERA) резко раскритиковала решение Sony о прекращении выпуска игр на дисках к 2028 году. Отраслевое объединение назвало этот шаг откатом назад, лишающим пользователей права выбора, а не прогрессом.
Многопользовательский режим легендарной GTA V, запущенный в 2013 году, продолжает доминировать в индустрии. В отличие от проектов с сезонным сбросом прогресса, здесь усилия игрока капитализируются годами: накопленные активы, бизнес и транспорт остаются с вами навсегда.
Минцифры представило очередной проект масштабного комплекса мер против киберпреступности. Ключевое требование — обязать интернет-площадки хранить сведения о регистрации и удалении профилей в течение трех лет для передачи силовикам.
Шутер Marathon, успешно стартовавший в начале 2026 года, столкнулся с болезненной реальностью. Несмотря на высокие оценки критиков, игра стремительно теряет аудиторию.
Вопрос о стоимости Grand Theft Auto VI вызвал неожиданную дискуссию среди экспертов. Пока многие игроки возмущены ростом цен на AAA-проекты, некоторые аналитики заявляют, что компания продешевила.
После шестнадцати лет работы японская корпорация официально сворачивает деятельность своего издательского подразделения, специализировавшегося на зарубежных проектах.
Студия Paramount официально заявила о запуске жанрового подразделения Paramount Primal, а первым громким анонсом стала сделка по правам на оригинальный хоррор о Фредди Крюгере.
Ubisoft в финансовом отчете признала очевидное: бесконечная разработка игр губит бизнес. Компания осознала, что выпуск новинки в момент, когда ожидание сменилось равнодушием, критически снижает успех.