Акционеры Square Enix считают, что компания должна сохранять свои игры

На 46-м ежегодном собрании акционеров компания Square Enix, разработчик серий Final Fantasy и Dragon Quest, затронула вопрос о растущем количестве закрытых игр, созданных по модели «игры-сервисы», и обсудила свою политику в отношении сохранения игр.
Хотя игры-сервисы потенциально могут стать огромным источником дохода для компаний, занимающихся видеоиграми, их затраты на обслуживание и перенасыщенный рынок (что приводит к общей продолжительности жизни около 2-3 лет) делают их чрезвычайно рискованным, но потенциально очень прибыльным проектом. Square Enix, в частности, предприняла множество таких попыток пробиться на рынок мобильных игр за последнее десятилетие, оставив после себя десятки игр, которые фактически были «заброшены» после закрытия серверов. Среди наиболее известных примеров закрытых игр можно назвать Dragon Quest of the Stars, Final Fantasy Brave Exvius и NieR Re[in]carnation.
В связи с недавним скандалом вокруг «офлайн»-версии NieR Re[in]carnation, созданной фанатами без разрешения правообладателей, один из акционеров задал Square Enix вопрос об их позиции по этому поводу, утверждая, что именно компания должна играть ведущую роль в сохранении и развитии интеллектуальной собственности.
Компания объяснила, что возможность для пользователей наслаждаться игрой с поддержкой онлайн-сервиса после отключения серверов зависит от характера интеллектуальной собственности.
Хотя сам ответ довольно расплывчатый, компания заверила акционеров, что «продолжит создавать пути, соответствующие каждой игре, чтобы игроки могли наслаждаться ею даже после завершения сервиса или завершения сюжета». Пока неизвестно, предпринимает ли Square Enix какие-либо официальные меры по сохранению сюжета NieR Re[in]carnation.
В связи с этим, недавно анонсированная Final Fantasy Resonance — это уникальный пример реальной попытки компании сохранить игру с моделью «игра-сервис» в формате консольной игры.