Акционеры Square Enix считают, что компания должна сохранять свои игры

704
0
Добавить в Google News
Акционеры Square Enix считают, что компания должна сохранять свои игры

На 46-м ежегодном собрании акционеров компания Square Enix, разработчик серий Final Fantasy и Dragon Quest, затронула вопрос о растущем количестве закрытых игр, созданных по модели «игры-сервисы», и обсудила свою политику в отношении сохранения игр.

Хотя игры-сервисы потенциально могут стать огромным источником дохода для компаний, занимающихся видеоиграми, их затраты на обслуживание и перенасыщенный рынок (что приводит к общей продолжительности жизни около 2-3 лет) делают их чрезвычайно рискованным, но потенциально очень прибыльным проектом. Square Enix, в частности, предприняла множество таких попыток пробиться на рынок мобильных игр за последнее десятилетие, оставив после себя десятки игр, которые фактически были «заброшены» после закрытия серверов. Среди наиболее известных примеров закрытых игр можно назвать Dragon Quest of the Stars, Final Fantasy Brave Exvius и NieR Re[in]carnation.

В связи с недавним скандалом вокруг «офлайн»-версии NieR Re[in]carnation, созданной фанатами без разрешения правообладателей, один из акционеров задал Square Enix вопрос об их позиции по этому поводу, утверждая, что именно компания должна играть ведущую роль в сохранении и развитии интеллектуальной собственности.

Компания объяснила, что возможность для пользователей наслаждаться игрой с поддержкой онлайн-сервиса после отключения серверов зависит от характера интеллектуальной собственности.

Для серии NieR мы делимся информацией через официальные прямые трансляции. Для других игр мы сохраняем кат-сцены на платформах потокового видео.

Хотя сам ответ довольно расплывчатый, компания заверила акционеров, что «продолжит создавать пути, соответствующие каждой игре, чтобы игроки могли наслаждаться ею даже после завершения сервиса или завершения сюжета». Пока неизвестно, предпринимает ли Square Enix какие-либо официальные меры по сохранению сюжета NieR Re[in]carnation. 

В связи с этим, недавно анонсированная Final Fantasy Resonance — это уникальный пример реальной попытки компании сохранить игру с моделью «игра-сервис» в формате консольной игры.

Комментировать
Другие публикации по теме
Google анонсировала экспериментальную платформу Playground для создания игр с помощью текстовых промптов и интеграцией Unity Spark
Google анонсировала экспериментальную платформу Playground для создания игр с помощью текстовых промптов и интеграцией Unity Spark
Корпорация Google представила новый проект под названием Playground — экспериментальную игровую платформу, которая делает разработку доступной каждому.
Сегодня в 11:43
19
0
Он вернулся: voices38 взломал Atomfall, ремейк Dead Space и The Adventures of Elliot
Он вернулся: voices38 взломал Atomfall, ремейк Dead Space и The Adventures of Elliot
Известный хакер voices38 бросил вызов правообладателям и вернулся в поле зрения игроков с серией свежих релизов, куда вошли Atomfall, ремейк Dead Space и игра The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.
Сегодня в 11:36
69
3
Форум
Бывший разработчик Capcom утверждает, что многолетние кранчи — одна из причин, по которой так мало женщин-руководителей
Бывший разработчик Capcom утверждает, что многолетние кранчи — одна из причин, по которой так мало женщин-руководителей
Масаказу Сугимори, бывший разработчик Capcom, наиболее известный как автор музыки к ранним частям серий Ace Attorney и Viewtiful Joe, недавно высказался в соцсети X о женщинах в японской игровой индустрии
Сегодня в 09:00
253
4
Форум