Бывший разработчик Capcom утверждает, что многолетние кранчи — одна из причин, по которой так мало женщин-руководителей

99
1
Добавить в Google News
Бывший разработчик Capcom утверждает, что многолетние кранчи — одна из причин, по которой так мало женщин-руководителей

Масаказу Сугимори, бывший разработчик Capcom, наиболее известный как автор музыки к ранним частям серий Ace Attorney и Viewtiful Joe, недавно высказался в соцсети X о женщинах в японской игровой индустрии. Он объяснил, почему, исходя из его опыта, руководящие и директорские посты в этой сфере до сих пор преимущественно занимают мужчины. По мнению Сугимори, важную роль в сложившейся ситуации сыграли тяжелейшие условия труда и культура «кранчей», которые раньше были нормой для японской индустрии.

Сугимори рассказывает, что еще лет двадцать назад — до того, как в Японии провели масштабную реформу трудового законодательства, — в игровых компаниях было обычным делом жить в офисе по целому месяцу, работать неделями практически без сна и даже не мыться (хотя, справедливости ради, он отмечает, что в офисах Capcom все же были душевые). Сугимори считает, что именно эта «безумная» рабочая атмосфера во многом способствовала возникновению разрыва в карьерных возможностях между мужчинами и женщинами-разработчиками.

Хотя в Capcom «долгое время работало немало женщин-создателей», Сугимори полагает, что лишь немногие из них могли физически выдержать столь долгие и непрерывные рабочие смены, из-за чего их реже назначали на должности директоров. С другой стороны, мужчины-разработчики были более склонны «жертвовать личной жизнью и внешним видом» ради работы, а потому чаще добивались успеха на профессиональном поприще. В качестве примера Сугимори приводит Хидэки Камию, который, по его словам, каждый день оставался в офисе до 5:30 утра, оттачивая баланс игры.

Иными словами, я не думаю, что это была гендерная дискриминация в том смысле, что к мужчинам и женщинам относились по-разному. Скорее, в условиях жестких требований и фанатичной работы над играми было неизбежно, что большего успеха добивались именно мужчины.

В то же время Сугимори отмечает, что в небольших студиях женщины-продюсеры и руководители начали появляться примерно с 2010 года. Примерно в это же время женщины-продюсеры стали появляться и в Capcom. 

Источники:
Automaton
Комментировать
Другие публикации по теме
Йоко Таро воплотил свои мечты, а теперь работает «чтобы предотвратить деменцию»
Йоко Таро воплотил свои мечты, а теперь работает «чтобы предотвратить деменцию»
22 и 23 сентября этого года состоялось мероприятие, посвященное японской игровой культуре под названием The Tenth Mosaic. Оно открылось беседой между Йоко Таро и Кэйскэ Окабэ
Сегодня в 08:00
116
0
Форум
TeamKill Media завершила кастинг для BLACK TIDES: The Curse of Blackbeard и тизерит проект CODE ULTRAVIOLET
TeamKill Media завершила кастинг для BLACK TIDES: The Curse of Blackbeard и тизерит проект CODE ULTRAVIOLET
Разработчики из TeamKill Media поделились новостями о текущем производстве своих будущих игр.
Вчера в 21:00
331
0
Форум
Valor Mortis, Battlefield 6 и не только в XBOX Game Pass в октябре, Clair Obscur: Expedition 33 на выход
Valor Mortis, Battlefield 6 и не только в XBOX Game Pass в октябре, Clair Obscur: Expedition 33 на выход
Успели оценить новинки в XBOX Game Pass в сентябре? А Microsoft уже раскрыла состав первой октябрьской волны игр по подписке, среди которых полно безвестных новинок мелкого калибра.
Вчера в 19:57
304
0
Форум