Альфа-тест Cinder City пройдёт в четвёртом квартале в Европе, Азии и Северной Америке
Джеймс Бэ рассказал, что изменят в шутере NCSOFT после пре-альфы: сложность в начале снизят, а в инстансах её будут выбирать сами игроки.

Глава студии BigFire Games и советник NCSOFT по разработке Джеймс Бэ (James Bae) в интервью японскому изданию 4Gamer подвёл итоги пре-альфа-теста Cinder City. Следующий этап, альфа-тест, пройдёт в четвёртом квартале 2026 года. В нём смогут участвовать игроки из Северной Америки, Европы и Азии, включая Японию.
Пре-альфа прошла в августе только в Северной Америке. Около 7000 участников за три дня распределили по нескольким мирам, по 1000–2000 человек в каждом. Тестерам понравились стрельба, звук и сюжет. Основные претензии касались слишком сложного начала, нехватки патронов, которые игрок добывает сам, слабой оптимизации и недоработанных систем. Бэ признал, что сам выставил сложность и ошибся. Во время теста патчи выходили каждый день по отзывам из Discord.
К альфе в игре изменят:
- открытые зоны и начало игры станут проще;
- в инстансах (подземельях и зданиях для групп из четырёх человек) игрок будет сам выбирать сложность, от неё будут зависеть награды;
- управление с геймпада доработают: на пре-альфе играть с ним было неудобно.
Для альфы, скорее всего, запустят отдельные серверы для каждого региона, чтобы снизить пинг. Общее число участников уже определено, а распределение по регионам будет зависеть от количества заявок. К кроссплею между ПК и консолями Бэ относится скептически: тогда обновления на ПК пришлось бы выпускать по графику консолей.
На старте в игре будет пять персонажей, и переключаться между ними можно в любой момент. Личные сюжеты получат не все герои: недостающие главы добавят в обновлениях. Византию X века, которую показывали ещё на анонсе, пока отложили.
Напомним, Cinder City выходит на ПК и консолях. Действие игры происходит в разрушенном Сеуле. Шутер будет продаваться по фиксированной цене и выйдет сначала на ПК, а ещё мы писали об открытии регистрации на пре-альфа-тест.