Издатель и разработчик игр Red Dunes Games из Объединенных Арабских Эмиратов объявил о многолетнем сотрудничестве с токийским разработчиком ACQUIRE с целью совместной разработки ряда оригинальных интеллектуальных продуктов, «сочетающих в себе японское мастерство мирового уровня с смелым творческим видением».
ACQUIRE — легендарная студия с богатым творческим наследием, и для нас большая честь работать с ними над созданием новой волны оригинальных игр. Это партнерство отражает наше убеждение, что будущее игр лежит в глобальном сотрудничестве, где истории пересекают границы, а инновации не знают регионов.
Султан Дармаки, генеральный директор и креативный директор Red Dunes Games
ACQUIRE известна такими играми, как Tenchu, Way of the Samurai, AKIBA’S TRIP и Octopath Traveler.
Как ACQUIRE, студия, которая давно ценит оригинальность Японии в разработке игр, мы рады, что нашли прекрасного партнера в лице Red Dunes Games и вместе приступили к смелому новому глобальному вызову. Мы всегда верили в силу оригинальности. Теперь, вместе с Red Dunes, мы создаем нечто по-настоящему международное.
Такума Эндо, генеральный директор ACQUIRE
Первая волна проектов, над которыми будут работать соразработчики, выглядит следующим образом:
Project Tremor — сражения кайдзю, сотрясающие город.
Project Umbra — охота в стиле темного фэнтези.
Project Shadowcar — мрачный шпионский триллер.
Каждый из этих проектов представляет собой отдельный жанр и видение. Все игры будут выпущены на ПК и основных консолях, с глобальным релизом, многоязычной поддержкой и мировыми премьерами, запланированными на таких мероприятиях, как Tokyo Game Show.
Это сотрудничество описывается как краеугольный камень в долгосрочной стратегии Red Dunes Games по изданию и совместной разработке игр, которая сочетает в себе создание оригинальных игр с глобальным видением, партнерством с другими компаниями в отрасли и стремлением к разнообразию сюжетов.
Издательство Focus Entertainment выпустило официальное обращение к игровому сообществу, поводом для которого стали участившиеся случаи токсичного поведения, оскорблений и агрессии.
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг прокомментировал инициативы по «добровольному» замедлению развития искусственного интеллекта ради безопасности, заявив, что отрасль должна решать подобные задачи инженерными методами, а не через новые политические запреты.
Генеральный директор студии BULKHEAD Джо Браммер оказался в центре громкого скандала после интервью в подкасте The Game Business Show, где он открыто рассказал об отношении студии к сверхурочной работе.