Atlus опубликовала интервью с разработчиками Metaphor: ReFantazio

После японского стрима, посвященного Metaphor: ReFantazio, Atlus поделилась интервью с разработчиками, в котором рассказывалось о концепции и персонажах игры. В презентации приняли участие режиссер Кацура Хашино, дизайнер персонажей Шигенори Соэджима и композитор Шоджи Мегуро. В частности, Соэджима уделил много времени обсуждению дизайна персонажей, которых мы встретим в игре.
В случае с главным героем было ощущение, что мы хотим изобразить кого-то, кого мы не смогли изобразить в наших прошлых играх из-за их современной обстановки. В целом, мы хотели создать андрогинного и героического протагониста. Кого-то, кто выглядит так, будто собирается изменить мир — с дизайном, подчеркивающим его твердый, решительный взгляд.
Еще один важный персонаж — Галлика, фея, сопровождающая главного героя. Хотя она во многом классически фантастична (и это было ее основной концепцией во время разработки) в плане дизайна персонажа мы придали ей более современную эстетику. Как только мы поняли, как выглядит Галлика, это фактически определило, как должны выглядеть и чувствовать себя все остальные персонажи. Хотя нам еще пришлось многое изучить, Галлика, безусловно, дала нам первоначальный творческий импульс, чтобы плавно продолжить процесс разработки всех остальных персонажей.
Еще один важный персонаж — Галлика, фея, сопровождающая главного героя. Хотя она во многом классически фантастична (и это было ее основной концепцией во время разработки) в плане дизайна персонажа мы придали ей более современную эстетику. Как только мы поняли, как выглядит Галлика, это фактически определило, как должны выглядеть и чувствовать себя все остальные персонажи. Хотя нам еще пришлось многое изучить, Галлика, безусловно, дала нам первоначальный творческий импульс, чтобы плавно продолжить процесс разработки всех остальных персонажей.
Другие публикации по теме
Слухи и ожидания фанатов оправдались — Atlus и Sega официально подтвердили, что одна из лучших JRPG 2024 года, Metaphor: ReFantazio, заглянет на консоли Switch 2.
9 июня в 19:41
168
0
Современные геймеры живут во время настоящего подъема жанра RPG. В борьбе за внимание покупателей онлайн-сервисы просто пытаются продать побольше скинов, пока разработчики одиночных игр вовсю доказывают, что крутая история все еще намного важнее донатов.
10 февраля в 17:45
36945
22
Кацуро Хасино, создатель популярной JRPG Metaphor: ReFantazio, вновь дал повод для оптимизма поклонникам серии. В недавнем интервью Game Informer директор студии Zero поделился новыми деталями о будущем проекта.
28 декабря 2025
1147
4