Авторы Kingdom Come объяснили, почему специально делают свои игры неудобными

6794
10
Добавить в Google News
Авторы Kingdom Come объяснили, почему специально делают свои игры неудобными

Новый креативный директор Warhorse Studios Прокоп Йирса рассказал, почему Kingdom Come: Deliverance намеренно остаётся сложной и местами «неудобной» серией. По его словам, студия сознательно идёт против современных трендов на максимально плавный и безболезненный игровой опыт.

Йирса работает в Warhorse с 2014 года и пришёл в студию сразу после университета. Теперь он отвечает за творственное направление серии и открыто признаёт, что подход команды сильно отличается от большинства крупных разработчиков.

По словам директора, современные студии во время тестирования обычно стараются убирать любые моменты, где игроки путаются, раздражаются или готовы бросить игру. В индустрии такие элементы называют «точками трения», и чаще всего разработчики стремятся сгладить их как можно быстрее.

Однако Warhorse придерживается противоположной философии. Йирса считает, что преодоление сложностей делает игровой процесс более ценным и эмоциональным. Когда игрок справляется с препятствием, он получает настоящее чувство достижения, а не просто движется по идеально отполированному аттракциону без сопротивления.

В студии понимают, что подобный подход отпугивает часть аудитории. Некоторые игроки предпочитают максимально комфортные RPG без лишнего стресса, и разработчики не считают это чем-то плохим. Тем не менее Warhorse сознательно делает ставку на другую аудиторию.

По мнению Йирсы, именно эта философия помогла Kingdom Come 2 особенно хорошо раскрыться. Студия уверена, что её игры работают именно благодаря сложности, медленному темпу и необходимости учиться на собственных ошибках, а не несмотря на них.

Комментировать
Другие публикации по теме
Сооснователь Warhorse Studios раскритиковал типичные RPG: «Многие из них до сих пор — игры для подростков»
Сооснователь Warhorse Studios раскритиковал типичные RPG: «Многие из них до сих пор — игры для подростков»
Мартин Клима, сооснователь студии Warhorse (разработчики Kingdom Come: Deliverance), в интервью PC Gamer заявил, что устал от шаблонных ролевых игр, где игрок выступает в роли «избранного», спасающего мир
5 октября в 09:00
4188
7
Форум
Стартовала вторая волна предзаказов настольной игры Kingdom Come: Deliverance
Стартовала вторая волна предзаказов настольной игры Kingdom Come: Deliverance
Первая партия Kingdom Come: Deliverance – The Board Game разошлась настолько быстро, что создатели уже открыли вторую волну предзаказов. Настольная адаптация предлагает снова отправиться в средневековую Богемию, но теперь за одним столом.
16 сентября в 10:38
967
0
Форум
Более 3000 фанатов Kingdom Come: Deliverance собрались на фестивале в Чехии
Более 3000 фанатов Kingdom Come: Deliverance собрались на фестивале в Чехии
В минувшую субботу, 15 августа, более 3000 поклонников Kingdom Come: Deliverance со всего мира приехали в чешскую деревню Малешов. На один день она превратилась в место встречи игроков, разработчиков и просто любителей средневековых приключений.
18 августа в 21:30
1882
0
Форум