Первая партия Kingdom Come: Deliverance – The Board Game разошлась настолько быстро, что создатели уже открыли вторую волну предзаказов. Настольная адаптация предлагает снова отправиться в средневековую Богемию, но теперь за одним столом.
Как Kingdom Come: Deliverance вышла на Nintendo Switch, так и Kingdom Come: Deliverance 2 появится на Switch 2: Warhorse и Deep Silver портируют ролевой экшен в 2027 году.
В минувшую субботу, 15 августа, более 3000 поклонников Kingdom Come: Deliverance со всего мира приехали в чешскую деревню Малешов. На один день она превратилась в место встречи игроков, разработчиков и просто любителей средневековых приключений.
Sony решила сделать подгон самым ярым подписчикам PlayStation Plus, оплачивающим планы «Экстра» и «Премиум», для чего добавит в каталог игр пачку годноты разных жанров и выдержки, вплоть до классики.
Экранный образ избалованного аристократа из Kingdom Come: Deliverance 2 остался в игре: в реальности Люк Дейл лично таскает мешки, шкурит столы и месит грязь на стройплощадке своего будущего паба.
Несмотря на огромную популярность Kingdom Come: Deliverance 2, исполнитель роли Яна Птачека, актер Люк Дэйл рассказал, что успех проекта почти не сказался на его карьере. По его словам, после выхода игры он так и не получил новых предложений от игровой индустрии.
Студия Warhorse развеяла слухи и официально подтвердила, что её следующий проект во вселенной Kingdom Come будет полноценной ролевой игрой с открытым миром.
Студия Warhorse Studios, известная по серии Kingdom Come: Deliverance, пожертвовала более $65 тысяч на восстановление средневекового замка Пиркштейн в Богемии. Именно этот готический замок XIV века когда-то стал прототипом дома Генри — главного героя игры.
В Kingdom Come: Deliverance 2 даже безобидный фоторежим оказался частью игрового дизайна. Разработчики признались, что реплики Генри во время съёмки нужны не только для атмосферы, но и для борьбы с хитрыми игроками.
Одна из необычных механик Kingdom Come: Deliverance 2 появилась благодаря старому багу из первой части. Разработчики признались, что идея с кражей вещей у игрока родилась после странной истории, случившейся с журналистом PC Gamer.
Новый креативный директор Warhorse Studios Прокоп Йирса рассказал, почему Kingdom Come: Deliverance намеренно остаётся сложной и местами «неудобной» серией. По его словам, студия сознательно идёт против современных трендов на максимально плавный и безболезненный игровой опыт.
Студия Warhorse Studios впервые прокомментировала громкую историю с увольнением локализатора Kingdom Come: Deliverance 2, который заявил о замене сотрудников на искусственный интеллект. В компании предпочли сдержанный тон, но полностью опровергать ситуацию не стали.
Сегодня экшен-RPG Kingdom Come: Deliverance II от Warhorse и Deep Silver вслед за первой частью стала доступна подписчикам Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass на ПК, Xbox Series и в облаке.
У Kingdom Come: Deliverance 2 появились первые наработки многопользовательского мода — проект развивается стремительными темпами. Всего за неделю удалось добиться существенного прогресса: если ещё недавно модель второго игрока была статичной и передвигалась рывками, то теперь геймеры могут вполне комфортно исследовать открытый мир Богемии вдвоём.
Microsoft еще не закончила с годнотой для подписчиков Game Pass в феврале и выкатила вторую волну игр для разных платформ. Уже успели пройти Kingdom Come: Deliverance?
Видимо, Xbox особенно довольна тем, что заполучила экшен-RPG Kingdom Come: Deliverance II от Warhorse и Deep Silver в Game Pass: компания не стала дожидаться стандартного анонса и заранее выложила тизер.
4 февраля экшен-RPG Kingdom Come: Deliverance II от Warhorse и Deep Silver справила первую годовщину. За это время удалось продать пять миллионов копий чешского хита, что следует из отчета Embracer.
Современные геймеры живут во время настоящего подъема жанра RPG. В борьбе за внимание покупателей онлайн-сервисы просто пытаются продать побольше скинов, пока разработчики одиночных игр вовсю доказывают, что крутая история все еще намного важнее донатов.
Действие Kingdom Come: Deliverance и её сиквела разворачивается в Богемии на заре 1400‑х годов. Хотя Warhorse Studios рассматривала и другие исторические локации, в итоге выбор пал именно на Богемию — и этому есть весомые причины.
После релиза Kingdom Come: Deliverance II студия Warhorse Studios наглядно продемонстрировала, что заявленная высокая сложность игры была не маркетинговым ходом, а фундаментальным дизайнерским решением. Как и заявлялось ранее, проект остался верен своей аудитории — тем игрокам, которые ценят глубину механик и готовы тратить время на их освоение.
Kingdom Come: Deliverance 2 впечатляет масштабом, однако создавалась она при заметно более скромном бюджете, чем крупные RPG‑проекты вроде Assassin’s Creed Shadows или Dragon Age: The Veilguard. Вместо того чтобы вступать в прямую конкуренцию с гигантами индустрии, студия Warhorse избрала собственную стратегию — сделать ставку на уникальность, а не на объём ресурсов.