Baldur's Gate III — Перед выходом в ранний доступ все многообразие багов испытали на ИИ

Технология применяется со времен Divinity: Original Sin

7880
14
Добавить в Google News
Baldur's Gate III — Перед выходом в ранний доступ все многообразие багов испытали на ИИ

Хотя выход RPG Baldur's Gate III от Larian Studios в ранний доступ и обернулся неожиданным даже для разработчиков оглушительным успехом, в техническом плане все не столь радужно.

Череда хотфиксов и первый патч, который пришлось еще и откатить, смогли избавить ролевую игру лишь от основных проблем. Между тем в ходе тестирования проектов бельгийская студия полагается не только на сотрудников соответствующего отдела: еще во время создания увидевшей свет в 2014 году Divinity: Original Sin команда начала использовать ИИ.

Система, известная как World Tester, берет на себя утомительную рутину вроде перемещения NPC по локациям, проверку производительности и поиск базовых крашей. Постепенно функционал ИИ расширяется (сейчас он «со скоростью света» способен работать с интерфейсом и диалогами), но действует помощник все равно под контролем человека. Через этот этап прошла и Baldur's Gate III.

Однако World Tester не так уж хорош: во время подготовки к релизу Divinity: Original Sin – Enhanced Edition, к вящему удивлению технического директора, один из тестеров одолел ИИ в бою один на один, чем заслужил повышение.

Обсудить Baldur's Gate III можно в специальной теме на нашем форуме.

Источник: Polygon

Комментировать
Другие публикации по теме
Чистка облака Larian: через месяц студия сотрет все неактивные сохранения в своих играх старше полугода
Чистка облака Larian: через месяц студия сотрет все неактивные сохранения в своих играх старше полугода
Компания Larian Studios выступила с важным предупреждением для игроков: 29 сентября 2026 года все неактивные облачные сохранения, хранящиеся в системе Larian Account более шести месяцев, будут навсегда удалены с удаленных серверов.
30 августа в 15:45
17824
2
Форум
Джейсон Шрайер рассказал историю создания  Baldur's Gate 3: "Эта игра была Моби-Диком для многих больших студий"
Джейсон Шрайер рассказал историю создания Baldur's Gate 3: "Эта игра была Моби-Диком для многих больших студий"
Выход масштабной ролевой игры Baldur's Gate 3 стал триумфом для студии Larian Studios, хотя сам проект долгие годы казался несбыточной мечтой для всей индустрии.
13 августа в 15:15
1548
2
Форум
Гром-бабу Карлах в Baldur's Gate 3 модом сделали секси — у woke-чумных сгорели седалища на весь Интернет
Гром-бабу Карлах в Baldur's Gate 3 модом сделали секси — у woke-чумных сгорели седалища на весь Интернет
Новый мод для Baldur’s Gate 3, изменяющий внешность Карлах, вызвал бурное обсуждение среди игроков. Hot Thing — Karlach edit делает героиню более женственной: автор изменил черты лица и текстуры, убрал морщины и добавил макияж.
10 августа в 11:44
2204
12
Форум