Bethesda не хватает инженерной мощи для ремастера Fallout: New Vegas, считает Авеллон

1646
2
Добавить в Google News
Bethesda не хватает инженерной мощи для ремастера  Fallout: New Vegas, считает Авеллон

Крис Авеллон, работавший старшим дизайнером Fallout: New Vegas, сомневается, что Bethesda способна технически реализовать ремастер этой игры по образцу недавнего Oblivion Remastered. В интервью он пояснил: студия, скорее всего, не получила исходный код от Obsidian.

Последним финансовым этапом контракта была передача всех исходников за $10 тыс., но гендиректор Obsidian Фергус Уркхарт якобы отказался от чека. Без кода воссоздать игру заново крайне сложно. Теоретически Bethesda могла бы наложить визуальный слой Unreal Engine поверх оригинального движка Creation, как в случае с Oblivion.

Авеллон советует сначала опробовать этот метод на Fallout 3. Объединение студий под крылом Microsoft тоже не гарантирует сотрудничества.

Комментировать
Другие публикации по теме
Масштабный мод Fallout: New California получил официальную установку через GOG
Масштабный мод Fallout: New California получил официальную установку через GOG
Fallout: New California, один из самых амбициозных модов для Fallout: New Vegas, теперь доступен в GOG официально.
2 августа в 19:45
2428
0
Форум
Создатель Fallout: New Vegas объяснил почему идеальные герои делают RPG скучнее
Создатель Fallout: New Vegas объяснил почему идеальные герои делают RPG скучнее
Джош Сойер, руководивший разработкой Fallout: New Vegas и Pentiment, рассказал, почему не любит ролевые игры, в которых главный герой способен решить любую проблему и спасти абсолютно всех. По его мнению, именно ограничения и болезненные компромиссы делают историю по-настоящему запоминающейся, а не очередная победа без последствий.
22 июля в 13:45
669
4
Форум
Создатель Fallout: New Vegas объяснил, почему игра безжалостно наказывала любителей идти напролом
Создатель Fallout: New Vegas объяснил, почему игра безжалостно наказывала любителей идти напролом
Директор Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал, что Obsidian сознательно отказалась от системы масштабирования врагов, знакомой по Fallout 3. По его словам, разработчики хотели сразу показать игрокам, что в New Vegas опасность зависит не от уровня персонажа, а от того, куда он решит отправиться.
13 июля в 14:45
4125
5
Форум