Без избранных и пророчеств: Zero Company меняет подход к играм по Star Wars

В новой тактической стратегии Star Wars Zero Company студия Bit Reactor намерена отойти от классических RPG-штампов о «герое-избраннике». Нарративный директор Аарон Контрерас подчеркивает: это игра не о приключениях одиночки со световым мечом, а о профессиональной команде оперативников. Главный герой, Хоукс, выступает не в роли мессии, а в качестве стратега и переговорщика, вынужденного управлять сложными личностями и учитывать их сильные и слабые стороны.
Особое внимание уделено эпохе Войн клонов, где границы между добром и злом еще не стали такими четкими, как в оригинальной кинотрилогии. Игрокам предстоит принимать этически неоднозначные решения, которые напрямую влияют на систему взаимоотношений в отряде.
В отличие от привычных механик, здесь невозможно угодить всем: персонажи могут конфликтовать или влюбляться друг в друга, а жесткие приказы лидера способны вызвать серьезные раздоры, мешая развитию командных связей.