Blade & Soul - Грядущее масштабное обновление. Unreal engine 4 и другие изменения

13514
11
Добавить в Google News

30 июня корейская версия Blade & Soul получит поистине масштабное обновление под названием 태동 (Revival), оно включает в себя массу различных важных нововведений и изменений. Так как об обновлении уже известно довольно много, в данной статье мы подробно разберем что ждет игроков. К слову, русскоязычная версия получит данное обновление только 31 августа.

Общее

  • Новая глава основной сюжетной линии.
  • В очередной раз изменят общий интерфейс и различные отдельные меню.
  • Переделали боевой интерфейс в сторону упрощения визуализации. Например, вы больше не увидите перегруженной длинной полоски баффов \ дебаффов, так как сможете настроить что именно нужно отображать (наглядный пример).
  • Раса Фен получит новый 14 по счету класс, использующий в бою парные мечи.
  • В игре появится новый тип контента “Граница Пути Хона”, рассчитанный только на одного игрока, активность, в которой игрок может проявить все полученные навыки. Если я правильно понял концепцию активности, это арены с особыми режимами. Например, первым режимом будет отражение волн противников.
  • Обновят систему рейтинга: теперь он отображается в реальном времени, при достижении высоких позиций ваш персонаж будет отображаться в интерфейсе системы. В дальнейшем обновят интерфейс рейтинга и добавят разнообразные награды славы.
  • Появится новая система, позволяющая свободно менять класс персонажа, а также эксклюзивные предметы.
  • Появится новая система печатей, основное предназначение которой - “настроить” роль персонажа в группе. С их помощью игрок может усилить такие показатели, как атака, защита, уклонение, поддержка и т.д. Печати игроки смогут получить в “Испытаниях героев” (об этом чуть ниже), а затем комбинировать, подгоняя под желаемую роль в группе \ стиль боя, или чтобы компенсировать недостающие характеристики.
  • В игре появятся предметы, превосходящие по характеристикам древний ранг, но чтобы не вызывать опасений, их будут добавлять постепенно. Если я правильно понял, с обновлением появится только 6 видов бижутерии.
  • В июне корейская версия получит необычную подписку, которая будет выдавать различные ресурсы за прохождение определенного контента.
Blade & Soul - Грядущее масштабное обновление. Unreal engine 4 и другие изменения

Unreal Engine 4

Главной и важной особенностью грядущего обновления, конечно же, является переход игры с движка Unreal Engine 3 на Unreal Engine 4. В теории это должно исправить ряд проблем с производительностью игры и улучшить визуальную составляющую. Так как сегодня на тестовом сервере стал доступен UE4 клиент, ниже я поделюсь своими впечатлениями от увиденного.

Позитив:

  • Игра, конечно же, стала выглядеть немного лучше, но тут, как говорится, на вкус и цвет. Некоторые локации теперь выглядят немного по-другому за счет более современных графических эффектов, да и персонажи ощущаются уже как-то по-другому.
  • Мне показалось, что загрузка стала быстрее, при этом клиент у меня установлен на SSD. Порой она даже проходила чуть ли не моментально.
  • На мой взгляд, клиент на UE4 работает более плавно, чем на UE3, а также стало меньше микрозависаний.
  • В настройках появилась новая опция “Продвинутые физические эффекты”, она улучшает имитацию реального поведения различных объектов мира. Например, то, как ведут себя волосы и тканевые поверхности.

Негатив:

  • Увы, но если на 2060 Super + i7 8700 k + 32 оперативки выкрутить графику на 5 (максимум), при большом скоплении народа игра выдает около 30 ФПС в 1080p, причем это тесты в башне около кукол для битья. С выключенными игроками ФПС выше 60+.
  • По какой-то причине тени, выкрученные на максимум моментально снижают ФПС на 20-25.
  • Несмотря на привлекательность опции “Продвинутые физические эффекты”, при большом скоплении народа она понижает ФПС где-то на 15+, но тут в принципе все понятно, чем больше объектов обрабатывает клиент, тем меньше ФПСа.
  • Я не уверен, было ли это раньше, но сильно снизили дальность прорисовки текстур. Особенно это заметно по траве, которая плавно появляется перед персонажем и исчезает сзади.
  • Ниже вы найдете видео со всеми проблемами, описанными выше.

Breaker System

Насколько я понял, новая система, позволяющая вывести противника из строя на определенный промежуток времени. Придет на замену текущей системе, в которой игрокам нужно поочередно использовать несколько способностей, чтобы оглушить, опрокинуть или ошеломить противника.

Теперь под ХП босса появится вторая синяя полоска, которая заполняется в процессе боя, хотя тут не совсем понятно сама по себе или же при нанесении урона.

Древние подземелья

Разработчики решили переосмыслить общую концепцию данжей и в итоге пришли к следующему результату:

  • В игре появится два новых подземелья - “Бродячий цирк” и “Нелегальный подземный завод”.
  • В отличие от текущих данжей, в них присутствует несколько уровней сложности из-за добавления новой системы “Испытания героев”. Каждый уровень меняет механики, паттерны атак боссов и даже определенные стратегии, которых ранее придерживались игроки.
  • Оба работают по сезонной модели и насколько я понял, каждому уровню будут соответствовать различные награды, само собой, чем выше сложность, тем они ценнее.
  • Награды древних подземелий будут ощутимо ценнее нынешних еженедельных, а также игроки могут заполучить особую древнюю бижутерию, которая обладает уникальными “сильными” эффектами. Однако для этого придется приложить немалые усилия в попытках пройти подобные подземелья.
  • Предметы из подобных подземелий выпадают сразу древнего ранга, но их не нужно будет как в текущей версии улучшать, собирая ресурсы, а только лишь усиливать, заполняя полоску опыта. То есть выражаясь более простым языком, вы получите завершенный предмет, однако они будут выпадать со случайным набором бонусов к характеристикам, так что “простор” для фарма все же есть.
Комментировать
Другие публикации по теме
Оригинальная Blade and Soul замедлила темп обновлений
Оригинальная Blade and Soul замедлила темп обновлений
MMORPG Blade and Soul и её обновленная версия NEO давно не привлекали внимания, хотя обе по-прежнему работают. Последней ключевой новостью стала информация о добавлении класса Dark Lancer в NEO в начале года.
1 августа в 12:30
1478
0
Форум
Десять лет в строю: российские Blade & Soul и NEO закатила грандиозную вечеринку с раздачей легендарок
Десять лет в строю: российские Blade & Soul и NEO закатила грандиозную вечеринку с раздачей легендарок
Русскоязычная Blade & Soul отмечает десятилетие на платформе «Фогейм». В честь юбилея в версии NEO запустили грандиозный праздник с кучей подарков.
22 мая в 15:20
888
0
Форум
Blade & Soul отметила юбилей: обе версии (классика и Neo) получат новый контент уже очень скоро
Blade & Soul отметила юбилей: обе версии (классика и Neo) получат новый контент уже очень скоро
Blade & Soul отмечает 10 лет. В январе игра получит два крупных обновления: переработанные подземелья в оригинальной версии и новый класс Темный Копейщик в BNS NEO.
13 января в 11:30
2370
1
Форум