Больше никаких секретов: Microsoft обнародовала внутреннее руководство по публикации игр для Xbox

Ранее оно было под строжайшим NDA

635
0
Добавить в Google News
Больше никаких секретов: Microsoft обнародовала внутреннее руководство по публикации игр для Xbox

Microsoft сделала общедоступным своё руководство по публикации игр для Xbox, ранее строго охранявшееся под NDA. Теперь любой желающий — от инди-новичков до крупных издателей — может бесплатно ознакомиться с полным процессом: от регистрации в ID@Xbox и настройки в Partner Center до сертификации, релиза на консолях, PC и хэндхелдах.

Старший менеджер ID@Xbox Эд Стюарт в блоге Microsoft Game Dev отметил: «Открывая документацию, мы убираем барьеры обучения, упрощая понимание требований для команд любого масштаба. Просматривайте, делитесь с коллегами и используйте на всех этапах разработки».

Этот шаг явно вдохновлён моделью Steam Direct: простая подача и релиз за месяц, в отличие от закрытых систем PlayStation или Nintendo. Для Xbox инди-команды часто жаловались на бюрократию, из-за которой многие проекты не доходили до консолей. Теперь NDA сняты — можно обсуждать, снимать туториалы и делиться в сообществах, включая Discord Microsoft Game Dev.

Совпадение с анонсом Steam Machine от Valve (кубический ПК для ТВ с играми Steam, релиз в 2026-м) подчёркивает тренд: Фил Спенсер поздравил команду, отметив: «Играм нужны варианты доступа через открытые платформы. Как крупный издатель на Steam, мы приветствуем конкуренцию».

Комментировать
Другие публикации по теме
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
Студия Kojima Productions выступила с официальным заявлением, опровергнув недавний отчет Bloomberg о том, что корпорация PlayStation якобы свернула финансирование шпионского экшена Physint из-за недостаточных продаж Death Stranding и бюджетных перерасходов.
Сегодня в 16:42
401
0
Форум
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Сегодня в 12:32
255
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Сегодня в 12:29
482
6
Форум