Большой отчет PlayStation: PS5 принесла 13 млрд прибыли за пять лет, а боссы не верят в перспективы облачного гейминга

4852
4
Добавить в Google News
Большой отчет PlayStation: PS5 принесла 13 млрд прибыли за пять лет, а боссы не верят в перспективы облачного гейминга

На ежегодной презентации Sony Business генеральный директор Гермен Халст подтвердил приверженность компании развитию «разнообразного и устойчивого» портфеля игр с живыми сервисами, включая Marathon и Fairgames, несмотря на недавние неудачи и споры вокруг этих проектов. Халст подчеркнул успех Helldivers 2 и Destiny 2 как основу для будущих разработок, особо отметив «громкий коммерческий и критический успех» Helldivers 2, завоевавшей преданное сообщество и награды.

Большой отчет PlayStation: PS5 принесла 13 млрд прибыли за пять лет, а боссы не верят в перспективы облачного гейминга

Sony продолжает верить в потенциал живых сервисов, несмотря на неудачи, такие как провал Concord, отмена God of War и The Last of Us Online. Изначально компания планировала выпустить 12 игр с живыми сервисами к марту 2026 года, но сократила цель до шести. За пять лет PS5 принесла Sony 13 миллиардов долларов прибыли, превзойдя результаты PS1 (3 млрд), PS2 (2 млрд) и PS4 (9 млрд), а PS3 принесла убытки в 4 млрд.

Большой отчет PlayStation: PS5 принесла 13 млрд прибыли за пять лет, а боссы не верят в перспективы облачного гейминга

Руководитель PlayStation Хидеаки Нисино в интервью затронул перспективы облачного гейминга. Он отметил, что технологии стриминга развиваются, но нестабильное соединение и высокая стоимость игрового времени делают их менее привлекательными по сравнению с традиционными консолями. Нисино подчеркнул, что фанаты PS4 и PS5 предпочитают локальный гейминг, что подтверждают успехи PS5 и PS5 Pro. Облачный гейминг мог бы улучшить графику и производительность, но пока не способен полностью заменить консоли.

Комментировать
Другие публикации по теме
Team RICOCHET рассказала, как (не)побеждает  читеров в серии   Call of Duty, хотя все мы знаем, что это чушь, и читеров полно
Team RICOCHET рассказала, как (не)побеждает читеров в серии Call of Duty, хотя все мы знаем, что это чушь, и читеров полно
Команда Team RICOCHET опубликовала подробный отчет о продолжающейся борьбе с создателями запрещенного ПО в экосистеме Call of Duty.
Сегодня в 16:00
134
3
Форум
«Свободна от ограничений»: OpenAI раскрыла новые случаи странного и неожиданного поведения своих ИИ-моделей
«Свободна от ограничений»: OpenAI раскрыла новые случаи странного и неожиданного поведения своих ИИ-моделей
Компания OpenAI объявила об изменении подхода к информированию общественности и теперь намерена оперативно сообщать о случаях неожиданного поведения своих ИИ-моделей во время тестирования.
Сегодня в 13:03
286
2
Форум
Это сезонное обострение? Ветераны индустрии хором воют о кризисе игр, обвиняя... КАПИТАЛИЗМ!
Это сезонное обострение? Ветераны индустрии хором воют о кризисе игр, обвиняя... КАПИТАЛИЗМ!
В недавнем материале издания Edge ветераны видеоигровой индустрии, включая Харви Смита, Таню Х. Шорт и Рафа Костера, обсудили глубокий кризис, охвативший рынок.
Сегодня в 12:52
316
4
Форум