Босс Ubisoft хотел снять тревожность трудяг на личной встрече, но лишь все усугубил

3280
1
Босс Ubisoft хотел снять тревожность трудяг на личной встрече, но лишь все усугубил

Внутреннее собрание Ubisoft с руководством, призванное успокоить сотрудников, по сообщениям работников, произвело обратный эффект. На встрече, где вопросы задавались через ведущего, присутствовали генеральный директор Ив Гиймо и другие топ-менеджеры. По словам анонимных источников, представители компании мастерски избегали прямых ответов, перефразируя уже известные заявления.

Ив Гиймо открыл собрание, подтвердив решение о возвращении к работе в офисе пять дней в неделю. Он заявил, что это решение повысит эффективность и инновации, и опроверг слухи о «скрытой повестке», связанной с увольнениями, заявив, что его единственная цель — вернуть Ubisoft на путь успеха.

На собрание поступило более 300 вопросов, причём некоторые собрали в несколько раз больше голосов поддержки, чем обычно, что сотрудники связывают с растущим разочарованием.

Один из самых популярных вопросов касался возвращения в офис. На просьбу предоставить данные, подтверждающие рост продуктивности при трёхдневном режиме, руководство сослалось на внутренние ощущения и пример других компаний, включая Riot Games и Rockstar. Детали новой политики гибкости будут определены только в июле, а предложение о четырёхдневной рабочей неделе в офисе было сразу отклонено.

На вопрос о возможном сокращении более 2000 рабочих мест финансовый директор Фредерик Дюге подтвердил планы по сокращению затрат и численности персонала, отметив, что к марту 2026 года количество сотрудников будет «значительно меньше», чем в сентябре 2025 года, когда оно составляло 17 097 человек.

Руководство признало провалы в коммуникации, пообещав в будущем информировать сотрудников одновременно с публичными заявлениями. Также была подтверждена возможность продажи одного из внутренних подразделений, «Креативных домов», в случае его длительной убыточности, но назвали это крайней мерой.

По мнению сотрудников, выступавших анонимно, собрание не смогло развеять их опасения. 

Источники:
insider-gaming
Другие публикации по теме
«Кто-то всё равно будет злиться»: дизайнер Obsidian — о сложности в RPG и вечной дилемме разработчиков
«Кто-то всё равно будет злиться»: дизайнер Obsidian — о сложности в RPG и вечной дилемме разработчиков
На GDC 2026 системный дизайнер Obsidian Роберт Донован рассказал о поиске баланса в The Outer Worlds 2. Главная проблема RPG: игра начинается сложно, но к финалу герой становится слишком сильным. В TOW2 попытались это исправить.
Вчера в 21:45
1629
10
Форум
Самые богатые компании России, «Сбер» и «Яндекс», просят сотни миллиардов в год у государства на развитие ИИ
Самые богатые компании России, «Сбер» и «Яндекс», просят сотни миллиардов в год у государства на развитие ИИ
«Сбер» и «Яндекс» обратились к властям за поддержкой в развитии ИИ, запросив 400–450 млрд рублей ежегодно. Взамен компании предложили отчислять 5% прибыли на образование и 5% на нужды госструктур.
Вчера в 11:53
1164
26
Форум
Охота на киберпреступника: ФБР связало семь игр в Steam с распространением вредоносного ПО
Охота на киберпреступника: ФБР связало семь игр в Steam с распространением вредоносного ПО
ФБР всерьёз взялось за цифровые джунгли: бюро открыло охоту на злоумышленника, который прятал вирусы в играх, продававшихся в Steam.
Вчера в 11:30
462
2
Форум