Быший босс Sony, Шухэй Йошида, похвалил miHoYo и рассказал о своих впечатлениях от китайской индустрии видеоигр

Бывший руководитель Sony и ветеран индустрии видеоигр Шухэй Йошида недавно посетил WePlay Expo 2025, одно из крупнейших мероприятий в Китае, посвященных инди-играм. В интервью изданию 4Gamer он рассказал о своих впечатлениях от китайской индустрии видеоигр, увидев ее вблизи, и отметил некоторые отличия, которые он заметил по сравнению с японской игровой индустрией.
Масштаб производства китайских игр стал горячей темой для обсуждения среди японских разработчиков, и даже такие опытные ветераны индустрии, как Йошида, похоже, согласны с этим мнением, когда речь идет об отдельных областях, таких как анимация.
Вспоминая свои прошлые встречи с miHoYo, разработчиком Genshin Impact, бывший руководитель Sony отметил, что Японии еще предстоит пройти долгий путь, чтобы достичь масштабов и скорости разработки в Китае.
В прошлом месяце HoYoverse анонсировала Varsapura, свою совершенно новую игру, созданную на Unreal Engine 5. Йошида похвалил работу компании, предположив, что это может быть попыткой miHoYo проверить, насколько далеко они смогут зайти в создании реалистичных, «высококлассных» игр, отойдя от традиции аниме-игр, таких как Genshin Impact или Honkai: Star Rail. Он также предположил, что с точки зрения бизнеса такие проекты, как Varsapura, — это способ miHoYo оставаться впереди в индустрии.