Бывший руководитель Sony и ветеран индустрии видеоигр Шухэй Йошида недавно посетил WePlay Expo 2025, одно из крупнейших мероприятий в Китае, посвященных инди-играм. В интервью изданию 4Gamer он рассказал о своих впечатлениях от китайской индустрии видеоигр, увидев ее вблизи, и отметил некоторые отличия, которые он заметил по сравнению с японской игровой индустрией.
Скорость разработки в Китае поразительна. Они также быстро меняют персонал, и весь процесс разработки игр протекает стремительно.
Масштаб производства китайских игр стал горячей темой для обсуждения среди японских разработчиков, и даже такие опытные ветераны индустрии, как Йошида, похоже, согласны с этим мнением, когда речь идет об отдельных областях, таких как анимация.
Вспоминая свои прошлые встречи с miHoYo, разработчиком Genshin Impact, бывший руководитель Sony отметил, что Японии еще предстоит пройти долгий путь, чтобы достичь масштабов и скорости разработки в Китае.
Когда я общался с представителями miHoYo, мы обсуждали, что японским разработчикам будет довольно сложно делать игры так же, как это делает miHoYo. Не говоря уже о юридических проблемах, которые это может повлечь. Интересно, есть ли какие-то аспекты процесса разработки, которые японские разработчики просто не могут воспроизвести. Одна из причин, по которой игры в Китае так популярны, заключается в том, что они создаются в среде, позволяющей нанимать большое количество сотрудников, готовых работать долгие часы. Конечно, никогда не знаешь, что может произойти в ближайшем будущем, но, глядя на текущее положение дел, я думаю, что это самый важный фактор.
В прошлом месяце HoYoverse анонсировала Varsapura, свою совершенно новую игру, созданную на Unreal Engine 5. Йошида похвалил работу компании, предположив, что это может быть попыткой miHoYo проверить, насколько далеко они смогут зайти в создании реалистичных, «высококлассных» игр, отойдя от традиции аниме-игр, таких как Genshin Impact или Honkai: Star Rail. Он также предположил, что с точки зрения бизнеса такие проекты, как Varsapura, — это способ miHoYo оставаться впереди в индустрии.
Другие китайские и даже корейские разработчики выпускают игры в стиле miHoYo, но складывается впечатление, что miHoYo стремится быть на шаг впереди.
Старина Фил продолжает наливать в Game Pass всякое вкусное: Microsoft раскрыла, чем порадует владельцев Xbox во всех проявлениях во второй январской волне игр.
Никита Буянов, создатель Escape from Tarkov, через загадочные публикации анонсировал свой новый проект COR3. На сайте проекта идёт обратный отсчёт до 1 февраля, когда ожидается раскрытие деталей этой научно-фантастической игры.
Исследование показало, что в России играет около 80% населения (106–110 млн человек). Средний платящий игрок тратит 5,1 тыс. рублей в год. Основная платформа — мобильные устройства (62%), самый популярный магазин — Steam.