Быший босс Sony, Шухэй Йошида, похвалил miHoYo и рассказал о своих впечатлениях от китайской индустрии видеоигр

1894
0
Добавить в Google News
Быший босс Sony, Шухэй Йошида, похвалил miHoYo и рассказал о своих впечатлениях от китайской индустрии видеоигр

Бывший руководитель Sony и ветеран индустрии видеоигр Шухэй Йошида недавно посетил WePlay Expo 2025, одно из крупнейших мероприятий в Китае, посвященных инди-играм. В интервью изданию 4Gamer он рассказал о своих впечатлениях от китайской индустрии видеоигр, увидев ее вблизи, и отметил некоторые отличия, которые он заметил по сравнению с японской игровой индустрией.

Скорость разработки в Китае поразительна. Они также быстро меняют персонал, и весь процесс разработки игр протекает стремительно. 

Масштаб производства китайских игр стал горячей темой для обсуждения среди японских разработчиков, и даже такие опытные ветераны индустрии, как Йошида, похоже, согласны с этим мнением, когда речь идет об отдельных областях, таких как анимация.

Вспоминая свои прошлые встречи с miHoYo, разработчиком Genshin Impact, бывший руководитель Sony отметил, что Японии еще предстоит пройти долгий путь, чтобы достичь масштабов и скорости разработки в Китае.

Когда я общался с представителями miHoYo, мы обсуждали, что японским разработчикам будет довольно сложно делать игры так же, как это делает miHoYo. Не говоря уже о юридических проблемах, которые это может повлечь. Интересно, есть ли какие-то аспекты процесса разработки, которые японские разработчики просто не могут воспроизвести. Одна из причин, по которой игры в Китае так популярны, заключается в том, что они создаются в среде, позволяющей нанимать большое количество сотрудников, готовых работать долгие часы. Конечно, никогда не знаешь, что может произойти в ближайшем будущем, но, глядя на текущее положение дел, я думаю, что это самый важный фактор.

В прошлом месяце HoYoverse анонсировала Varsapura, свою совершенно новую игру, созданную на Unreal Engine 5. Йошида похвалил работу компании, предположив, что это может быть попыткой miHoYo проверить, насколько далеко они смогут зайти в создании реалистичных, «высококлассных» игр, отойдя от традиции аниме-игр, таких как Genshin Impact или Honkai: Star Rail. Он также предположил, что с точки зрения бизнеса такие проекты, как Varsapura, — это способ miHoYo оставаться впереди в индустрии.

Другие китайские и даже корейские разработчики выпускают игры в стиле miHoYo, но складывается впечатление, что miHoYo стремится быть на шаг впереди.
Комментировать
Другие публикации по теме
Team RICOCHET рассказала, как (не)побеждает  читеров в серии   Call of Duty, хотя все мы знаем, что это чушь, и читеров полно
Team RICOCHET рассказала, как (не)побеждает читеров в серии Call of Duty, хотя все мы знаем, что это чушь, и читеров полно
Команда Team RICOCHET опубликовала подробный отчет о продолжающейся борьбе с создателями запрещенного ПО в экосистеме Call of Duty.
Сегодня в 16:00
12
0
Форум
«Свободна от ограничений»: OpenAI раскрыла новые случаи странного и неожиданного поведения своих ИИ-моделей
«Свободна от ограничений»: OpenAI раскрыла новые случаи странного и неожиданного поведения своих ИИ-моделей
Компания OpenAI объявила об изменении подхода к информированию общественности и теперь намерена оперативно сообщать о случаях неожиданного поведения своих ИИ-моделей во время тестирования.
Сегодня в 13:03
192
2
Форум
Это сезонное обострение? Ветераны индустрии хором воют о кризисе игр, обвиняя... КАПИТАЛИЗМ!
Это сезонное обострение? Ветераны индустрии хором воют о кризисе игр, обвиняя... КАПИТАЛИЗМ!
В недавнем материале издания Edge ветераны видеоигровой индустрии, включая Харви Смита, Таню Х. Шорт и Рафа Костера, обсудили глубокий кризис, охвативший рынок.
Сегодня в 12:52
210
2
Форум