Бывший президент Sony Interactive рассказал, чем действительно должен заниматься ИИ в игровой индустрии

3284
1
Добавить в Google News
Бывший президент Sony Interactive рассказал, чем действительно должен заниматься ИИ в игровой индустрии

Бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида поделился своим взглядом на то, как искусственный интеллект трансформирует игровую индустрию. По его словам, наибольший интерес представляет не просто вспомогательное использование ИИ, а превращение технологии в полноценный элемент игрового контента.

Сегодня генеративный ИИ активно задействован на подготовительных этапах разработки. К примеру, с его помощью создают концепт‑арты для игровых питчей. Также технология применяется для озвучивания реплик на стадии разработки — пока как временная заглушка, позволяющая сэкономить время. Кроме того, в масштабных проектах ИИ нередко имитирует действия игрока, что существенно упрощает и ускоряет процесс тестирования. Однако в большинстве случаев технология остаётся за кулисами: в финальные версии игр её включают редко.

Ёсида делает акцент на инди‑разработчиках, которые, по его мнению, демонстрируют наиболее креативные подходы к использованию ИИ. В качестве яркого примера он приводит игру Hanashi no Hanashi — необычный гибрид детективного романа и головоломки на латеральное мышление. В этом проекте искусственный интеллект исполняет роль подозреваемых, а игрок может вести допрос, формулируя вопросы естественным языком. Такой подход ломает привычные шаблоны взаимодействия, когда пользователю приходится выбирать ответы из заранее заготовленных вариантов. Ёсида подчёркивает, что подобные инновационные решения быстрее всего воплощаются именно в инди‑играх.

Говоря о будущем ИИ в геймдеве, эксперт предполагает, что ИИ‑агенты могут стать универсальным компонентом игрового процесса. Представьте себе виртуального помощника, который, подобно опытному другу, сидящему рядом, даёт полезные советы: рекомендует контент, соответствующий стилю игрока, или подсказывает, какой предмет или способность лучше использовать в конкретной ситуации. Такой ИИ не заменяет креативность разработчиков, а расширяет возможности взаимодействия и обогащает игровые механики.

Комментировать
Другие публикации по теме
Team RICOCHET рассказала, как (не)побеждает  читеров в серии   Call of Duty, хотя все мы знаем, что это чушь, и читеров полно
Team RICOCHET рассказала, как (не)побеждает читеров в серии Call of Duty, хотя все мы знаем, что это чушь, и читеров полно
Команда Team RICOCHET опубликовала подробный отчет о продолжающейся борьбе с создателями запрещенного ПО в экосистеме Call of Duty.
Сегодня в 16:00
134
3
Форум
«Свободна от ограничений»: OpenAI раскрыла новые случаи странного и неожиданного поведения своих ИИ-моделей
«Свободна от ограничений»: OpenAI раскрыла новые случаи странного и неожиданного поведения своих ИИ-моделей
Компания OpenAI объявила об изменении подхода к информированию общественности и теперь намерена оперативно сообщать о случаях неожиданного поведения своих ИИ-моделей во время тестирования.
Сегодня в 13:03
286
2
Форум
Это сезонное обострение? Ветераны индустрии хором воют о кризисе игр, обвиняя... КАПИТАЛИЗМ!
Это сезонное обострение? Ветераны индустрии хором воют о кризисе игр, обвиняя... КАПИТАЛИЗМ!
В недавнем материале издания Edge ветераны видеоигровой индустрии, включая Харви Смита, Таню Х. Шорт и Рафа Костера, обсудили глубокий кризис, охвативший рынок.
Сегодня в 12:52
315
4
Форум