Бывший технический художник Highguard фактически обвинил Кили в полном провале игры

538
6
Бывший технический художник Highguard фактически обвинил Кили в полном провале игры

До The Game Awards у Highguard всё было неплохо. Именно премьерный трейлер на TGA2025, считает бывший художник Wildlight Entertainment Джош Собел, пустил игру под откос. Он попал под сокращение и решил высказаться.

Собел признаёт: претензии звучали и раньше, но были осмысленными. То, что началось после анонса, он называет иначе. Highguard делала небольшая команда без нейросетей и корпоративного контроля — такого старта она не заслужила.

О сокращениях стало известно накануне — спустя две недели после релиза. Разработчики признались: контента было заготовлено гораздо больше, но его судьба теперь под вопросом.

Другие публикации по теме
Тайлер Глейл раскрыл тайну, почему такой шлак, как Highguard и Concord, стабильно финансируется и появляется
Тайлер Глейл раскрыл тайну, почему такой шлак, как Highguard и Concord, стабильно финансируется и появляется
Тайлер Глейл, соавтор нашумевшего рогалика Mewgenics, доступно объяснил, почему инвесторы продолжают штамповать провальные сервисные игры вроде Highguard и Concord.
7 марта в 10:12
840
11
Форум
Создатель Highguard не стал обвинять игроков в провале: последнее слово Джейсон МакКорда перед закрытием игры
Создатель Highguard не стал обвинять игроков в провале: последнее слово Джейсон МакКорда перед закрытием игры
Китайский гигант Tencent свернул финансирование проекта Highguard после его релиза, что стало основной причиной закрытия игры.
6 марта в 14:45
402
0
Форум
Финальный забег: Highguard получил последний патч перед закрытием
Финальный забег: Highguard получил последний патч перед закрытием
Wildlight выпустила финальное обновление Highguard с новым контентом, но игроки не вернулись — онлайн в Steam достиг лишь 615 человек. Серверы скоро отключат.
5 марта в 13:30
369
2
Форум