Геймдиректор Highguard Чад Гренье раскрыл внутреннюю статистику игры на фоне объявления о скором закрытии серверов. По его словам, за время существования проект опробовали более двух миллионов игроков по всему миру.
Разработчик Wildlight Entertainment объявил о закрытии своего шутера Highguard 12 марта, что завершит короткий жизненный цикл игры. Серверы останутся в сети до этой даты, предоставляя игрокам последний шанс поиграть перед отключением сервиса
Несмотря на то что игра Highguard вышла месяц назад, её запуск и последовавший провал продолжают оставаться одной из самых обсуждаемых тем в игровой индустрии. По данным SteamDB, на текущий момент онлайн в игре не превышает 400 человек, а за последние 24 часа показатель не дотянул и до 600 игроков.
Джейсон Шрайер из Bloomberg выпустил расследование о крахе Wildlight Entertainment — студии ветеранов Respawn, которая за две недели после релиза Highguard потеряла большую часть команды. Г
Игроков Highguard на этой неделе ждёт обновление, главным нововведением которого станет динамичный режим Raid Rush («Рейд‑раш»). В нём две команды по 5 игроков соревнуются, по очереди атакуя и защищая базы.
Разработки Highguard, судя по всему, не спешат хоронить свой проект. Несмотря на недавние тревожные сигналы — исчезновение сайта и публикацию концепт-артов, которые фанаты восприняли как прощание, — студия анонсировала крупное обновление, запланированное на конец этой недели.
Игроки провального шутера Highguard заметили, что официальный сайт игры перестал открываться. На странице PlayHighguard.com висит только логотип и сообщение о недоступности.
Американская WIldlight, основанная выходами из Respawn, скрывает источник финансирования Highguard и уклоняется от прямых вопросов на тему, но все тайное становится явным.
Ещё до релиза шутер Highguard считали обречённым на провал. Игра не предлагала ничего особенного, но получила почётное место в финале The Game Awards, хотя за это даже не платила.
Вокруг провала Highguard до сих пор не утихают споры. Адриан Хмеляж, креативный директор The Astronauts, создателей Witchfire, считает, что игра Wildlight Entertainment оказалась просто слабой, и никакие внешние факторы не смогли бы её спасти.
Студия Wildlight пережила массовые сокращения спустя считаные дни после релиза Highguard. Игра вышла с «в основном отрицательными» отзывами в Steam и не смогла удержать внимание аудитории.
До The Game Awards у Highguard всё было неплохо. Именно премьерный трейлер на TGA2025, считает бывший художник Wildlight Entertainment Джош Собел, пустил игру под откос.
Сообщается, что Wildlight Entertainment, команда разработчиков бесплатного командного шутера Highguard, вышедшего всего две недели назад, была в основном уволена
Несмотря на провальный релиз, разработчики Highguard продолжают активную работу над продуктом. Центральным элементом обновления стало введение полноценной рейтинговой системы.
Шутер Highguard столкнулся с жёсткой критикой игроков сразу после релиза. Проект, позиционировавшийся как уникальный командный боевик 3 на 3, получил массу негативных отзывов на платформах Steam и Metacritic.
После анонса на The Game Awards разработчики шутера Highguard планировали не отсвечивать, но ведущий Джефф Кейли активно продвигал игру. После релиза проект столкнулся с волной критики, однако Кейли остался его фанатом.
Шутер Highguard удалили из российского Steam спустя несколько дней после релиза. Одновременно его аудитория рухнула на 90%, а пользовательский рейтинг на Metacritic составил лишь 1,9 балла.
DrDisrespect заявил о посещении ивента Highguard, но разработчики это опровергли. Бейдж оказался поддельным. При этом его стрим по игре собрал 400 000 просмотров.